admin 发布:2023-05-03 21:00 113
今天给各位分享师父游戏硬核攻略的知识,其中也会对师父游戏最新版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
在胖子要稿冲抱的时候移动位置就可以躲避了
在师父这个游戏中,胖子这个任务肉多,比较难打,可以余悉躲避打击。
法国工作室开发的功夫动作游戏《师父》即将于2月16日发售,最近本作已确认支持中文字幕配音。PC版《师父》首发确认是Epic平台独占,未来也有可能登陆Steam平台。Epic版本也不能喜加一免费。此外《师父》会同步键毁歼在PS主机发售,并且会有实体盘版本,只不过现在还没有压盘。
师父游戏一共有5大关,20小关。其中第一关的小关是玩家的教学关,玩家只有通过教学关之后才能岁雹键开启后续的剧情。
其中最后一关较短,很快就到了最终BOSS战了。最终BOSS战不能用专注技能,只能硬怼,建议近距离打,如果是中等距离,根本打不到,BOSS扫腿的时候,如果上闪不好按,就用后撤步躲避。
师父游戏玩家注意事项。
玩家在玩师父这款游戏时要注意,该游戏扫腿为A+D+右键,三个按键,每个按键相隔0.2-0.3秒百分百打出来,注意,肆备连续按是无论如何都打不出来的。掌乎巧击为A+D+左键,三个按键,每个按键相隔0.2-0.3秒百分百打出来。不过,这两个招式不实用,因为按键太多,前摇太长,很容易被打断,战斗中最好别用。
《师父》一共5关。贫民窟,夜店,美术馆,塔楼和避难所这5关。《师父》动作游戏,这部作品以中国传统武术为主要卖点,像极了一部画风奇特的中国香港武术片。在游戏中,玩家将扮演一名武师,在童年时期目睹自己的师父惨遭屠戮后,踏上了一条复仇之旅。
夜店
个人觉得最难的一关,不但流程长,走捷径也有三次小boss,而且boss的第二阶段很麻烦,是唯一一个会经常用下盘攻击起手的boss。Boss战第一阶段只会用上盘攻击,下闪到连招结束后反击就行,不要贪boss防御住了就马上按住防御注意躲闪。橘键
第二阶段很烦,boss有两招下盘攻击,一招是先用手肘击打,再用棍子扫下盘,一种直接扫。保险起见可以只用防御来抵挡所以连招的第一第二招,然后下闪,所以建议玉玺升一次躲闪恢复架势,不然很容易被打到,这关35岁到40岁前打过去都算成功的。
美术馆
这关第一次推是很难的,群殴战里各种精英兵,好在长腿的和大个子比较多,连招蛮好记的,而且一直能捡到刀,打小兵还是很快的,开通捷径后打boss比较简单。不建议直接坐电梯,走楼梯到4楼有个玉玺也就多打两拨小兵,但能多升一次级。
Boss第一圆弊巧阶段最简单,捡把小刀进boss战,靠近后专注技能扫腿打倒,之后用“上上轻击”的胯部攻击连到底这个技能得学,不过不用永久解锁,这关用了就行,boss没有反抗能力。
第二阶段boss几乎不会用下盘攻击,注意下闪时机就行,这关因为捷径直接走到boss,所以可以反复练习,争取不要加年龄就过。
塔楼
流程还是蛮长的,即使用捷径也得打两个小boss和两拨群殴站,不过这关的boss却是最简单的。Boss战时记得和boss保持中距离,让她用绳子甩你,她的连招都是上上下,所以你只要无脑连按下闪躲过两次后连按上闪就行。
连招后近身专注技能放倒。然后保持距离用闪躲加专注,循环往复。第一和第二阶段没有太大差别。
避难所
第一次推图的流程其实还行,主要是boss战前要连打三场精英战才能拿捷径钥匙,不过练到这关了精英的连招基本也都记住了。主要是每次打boss前都要来这么一次很烦心。Boss战看着比较唬人,其实熟悉了以后第一阶段还是蛮容易的。Boss基本都是上盘攻击,只有一招扫腿,而且发招前都会后撤一步,所以还是有迹可循的。
反击的时机比较少,只有一套快速连招后可以反击,这套快拳boss会向右跨一步然后一套快拳,你向下连闪4,5次就行,然后重拳反击。Boss有时会站定不动等你出拳,但出拳必然被反击很郁闷,解决方法是中距离打一拳然后马上按闪避键RT后撤,然后再用下闪躲过连击。
第二阶段Boss会有下盘攻击的连招了,有两种,一招是肘击再下盘,一招是腿平踢,再连招,最后下盘。都不好记,要么多练,要么就只用下闪,被打倒伤害也不是很大,硬挨只要人品不是太差70岁前还是可卜扰以打过去的。
师父中键位介绍里是介绍按住c可以使出倒地追击,但实际上是按住e键使出倒地追击,如果前面按前面两个键都不能使出倒地追击,可能是安装了模组,改变了键位。
师父游戏基本玩法介绍
单挑1.原地闪避,这是核心之一,基本分为上段和下段,只要腿妹喜欢打下段,其余基本都可以上段闪。锦凤好像远距离的横摆都是下段,所以打锦凤看到准备横摆闪下段就好。当你闪避完之后对方会有一个小硬直,但基本打不了第三招,怪会防御或者闪避,所以我都是轻拳-推掌-追击扫堂腿,再上去锤两拳,除了最终boss杨以外,全部敌人都吃。这样的好处是伤害不算太低,还有倒地追击也能有效降低自己架势条。
2.防御,这是打boss饶恕的核心,单挑打小怪也很好用,毕竟小怪模组好像就两三套,就算单场景的大精英怪也是用泰拳小子(小妹)的模组,精准防御之后可以大硬直。打boss基本套路是精准防御普通攻击,然后靠闪避降低架势条,不断重复,最后打出饶恕。
群攻
核心思路是不要一打三小怪或者一打二精英怪,利用跨栏和走位将敌人数量控制在一对二左右,可以通过场景互动还有蓝条大招控制对方行动。例如踢钱袋或者强力鞭腿等将对方打倒地不管他,他会倒地很久相当于暂时少一个敌人,这时候可以快速干掉其他对手降搜裂册低整体数量。提高蓝条能大幅度降低群攻难度,因为放大招既能提供无敌,也能打断对方动作,还能减少对方数量(暂时),如果觉得群攻棘手,可以考虑升一下,不过最终boss杨蓝条大招对他是无效的,提升蓝条也存在一定程度浪费,看自己取舍,不过这游戏难得还是在于围殴。单挑其实打多两次,boss也就那样。还有偷袭敌人可以秒杀一个,尽量源唤选择精英怪秒杀,例如夜店进门后的二人组红色那个是精英怪,可以通过踢钱袋偷袭秒杀掉他。
1.原地闪避,群攻绝对的核心,一是闪避可以中断自己的动作后摇,而是不会因为防反之后的攻击动作期间被另一个人攻击。所以这里我只推荐被围殴之后用闪避。我经常一打三也是靠闪避活下来。2.防御,精准防御可以增加敌人架势条,所以在你判断对方架势条准备满时也可以精准防御来触发处决,快速减少对方数量,顺便一提,这游戏处决回血量比不处决高,但固定场景有概率触发小怪世宏爆气,当你觉得这场群攻难时可以考虑不处决,直接打死,毕竟触发处决对方处于大硬直,打两三下就死了。这游戏的分数是根据你打死小怪的基本分再乘以目前倍率,所以处不处决从分数上来说是没区别。而经验是根据目前小怪水平算,所以只要打死,他就给固定经验,有时候你为了赚经验可以触发小怪爆气变成精英怪再打死,这样他的基本分和经验都会大幅度提高。
师父饶恕BOSS方法
1、首先将BOSS打入二阶段;
2、在二阶段中将BOSS的架势条打满,之后不要进行处决;
3、BOSS架势条会恢复一些,再次将架势条打满(一定不能把BOSS生命值打空);
4、第二次BOSS架势条打满之后玩家们就会弹出饶恕选项,点击即可。
扩展资料
一、武德结局触发前置条件
1、需要通关一周目,一周目无法触发武德结局。
2、从二周目从头开始,在每关的BOSS处触发。
二、武德结局触发方式
1、在每一场BOSS战中,第一阶段正常打,第二阶段只招架和格挡,打BOSS的架势条,然后在打破架势条后不处决,等待几秒钟提示结束后再次击破架势条,即可触发【饶恕】选项核前,之后就会有新的过场动饥备画。每这样过一个改肢清BOSS,都会获得一个相对应的护符,五个BOSS共计五个护符。2、在最终BOSS中也是只招架和格挡,第二阶段的操作和上述方法相同,饶恕后会进入第三阶段。3、第三阶段中,主角和BOSS都没有血条,需要强制打破BOSS架势条,打完即可触发物的结局。三、结局解析
1、武德结局触发方式比较难,需要对BOSS的攻击模式非常了解,能够招架、格挡住BOSS的每个攻击,打满架势条,这也符合了“宽恕往往比复仇要难”这句话。2、其实也并不能称作真假结局,只能说是两种结局,第一种主角成功复仇,了解了心愿;第二种主角领悟了武德,最后一览众山小,成为一代宗师。3、官方的叙事结构非常优秀,一周目强制复仇,让玩家打爽了,消了气,二周目再来考虑饶恕,而不是强制让玩家选择原谅。
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