admin 发布:2023-05-05 08:30 135
本篇文章给大家谈谈战略游戏打僵尸的游戏攻略,以及战略游戏打僵尸的游戏攻略视频对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
亿万僵尸荒漠图500难度怎么打?虽然你说这款游戏本身李册并没有太变旁扰行态的难度,但和大多数游戏一样,为了能够满足所有人的标准,当时是设定了可以选择的难度。对于高难度的关卡就会有不少玩家显得非常棘手了,为了帮助各位在高难度也能拥有足够的应对能力,下面就带来亿万僵尸各阶段的打法攻略。
荒漠图500难度通关打法攻略
前言
如题,大概是写给那些至少熟悉了游戏,并且正在或者即运哗将尝试着努力通关的玩家们,受众不包括还没下载游戏的萌新,过高难图如探囊取物的大佬,琢磨如何修改游戏数据的神仙。
在即时战略游戏中有一个非常著名的三要素理论:经济、、科技、军力。这三个要素互相制约,缺一不可。在《亿万僵尸》里遵循了这一点,三要素的平衡对是否能胜利过关至关重要。
经济,是游戏中最基础的因素,你在游戏中的一切行为都要建立在经济基础上。本游戏设置了钱、木、石、铁、油 五项资源,再加上劳动人口、食物、电力等,共同构筑了本游戏的经济体系,各个资源项目互相影响,只要有一项缺少,就会让你的发展止步不前。因此,平衡这些资源,让各项资源都能满足你的发展需求,是你在整局游戏中必须实时关心的事。
科技,是能改变你发展效率的要素。越早的研发出关键科技,能让你越早确立在游戏中的优势。在本游戏中,如木材工厂中的农场、大弩塔、市场,石头工厂中的发电厂、石墙、木屋、银行,锻造厂中的石屋、机枪塔、工程中心和泰坦等都是能够很大程度影响游戏进程的关键科技,原则上除机枪塔外都是越早出越好,至于其他科技,属于有特殊需求时出,其他情况下可以不升的科技。
军力,是保障游戏能顺利通关的决定性因素。本游戏中军力主要由静态的防御塔和能移动的部队两方面构成,而需要做的是尽可能的扫清地图上的僵尸,以及防备每10天一波,最后总攻的僵尸狂潮。在游戏的过程中,玩家最好能通过积累的经验和实时的观察,掌握诸如“需要多少军力能防住这一波”的概念,以便能在僵尸潮到来前提前布置好防御对策,或者是不为一次盲目的扩张而导致GG。
以下是在荒漠图500%的难度下个人体感的一些概念,并没有什么参考价值:
●超过主基地2个地图左右远,造建筑都引发附近僵尸暴动,必须先清理附近僵尸才能放建筑
●30天之前可以通过单弩塔+游侠拉扯来解决僵尸狂潮
●40、50天的两波僵尸狂潮需要2-3个弩塔配合部队一起解决
●60天的僵尸狂潮,需要升级机枪塔,或者泰坦来解决
●70天的最后一波总攻,在小路口的情况下,需要5个机枪纵深布置塔配合石墙防一个方向
●在无操纵,纯自动的情况下,泰坦要无伤清图,需要12个
以上均属于个人按照自己的游戏习惯以及游戏操作得出的一些也许是只适用于自己的概念,在获得这些概念前,也经历过一些惨案。每个玩家都应该建立起这样一些类似的概念,比如喜欢出狙击的玩家,要了解多少个狙击能出门顶僵尸,等。
接着根据游戏里的不同阶段来说说。
提示一下几个重点
第一个池塘旁边两排是不会有僵尸走的过去的摸不到冰冻西瓜就会死
除非你没有补南瓜,中间的蘑菰被打爆了
所以,最需要担心的是上下两排 如果用玉米飞弹加上五支连发四颗的
可以击毙怪物,包含红眼 (用飞弹清除大群小怪让他有足够时间打红眼)
可是会被红眼丢出的小人跟爬到后面的矿工打 南瓜回复速度会不足以应付f且阳光的流失 也会异常的快 无法保持接近满档 连续几关将会耗尽阳光
第二个是玉米飞弹可以打九宫格所以一定要打在靠池塘旁边的那排的第二格
可以在听到海豚喊叫的时候的一两秒之后 也就是海豚僵尸走到岸边时候发射玉米飞弹 如此可以顺便清除海豚减少南瓜消耗
第三个上下两排改成此阵型 攻击力有削弱了 所以如果大群杂怪
像是铁桶僵尸卡在红眼之前一整群一定要用玉米飞弹炸掉(连同海豚僵尸时间算好 同时清除)
第四个有些关卡的红眼数量异常多的时候 要配合各种炸弹跟冰冻蘑菰配合
如此可顺利通关 如果能做到控制好玉米飞弹跟炸弹的节奏 想打几百关都不是难事 大概就是平均分配吧 他们冷却时间 平均分配好是最佳的 在因应状况不同下去炸 炸的目的并非炸死红眼之类的怪物 而是帮他们清除杂兵
多半遇到不是红眼的巨型怪物 是一发ok 所以会非常容易
但是爆量的红眼,玉米炸弹跟各种炸弹的搭配就异常重要 红眼超级多量的时候 要两发才能顺利让上下的四排连射将爆量的红眼击毙
但是后面又有红眼
所以时间掌握非常重要
第五个就是要随时注意最后一排跟倒数第三排的还有前面数来第三排的南瓜
是否鼻子的地方跟南瓜上缘已经破损成一块 到这情况就要立即更换 除非已经玩到熟悉到不能再熟悉 有空等他真的被打破了在补 不然此时更换是最佳时机
以上,个人经过超多练习以及各种排法实地测试的结果 如果不喜欢..请见谅..
测试包含全部冰冻西瓜 六个四连射炮+1火盆不冰冻 五个四射连射炮+1冰冻不火盆 五个四连射炮+火盆+冰冻西瓜
发掘越往前推会愈忙乱且阳光消耗量 不足以支撑 到最后会一直打赢直到没有阳光可以种新的植物
大致上这样很迷,也迷完了 分享给现在很迷的人
(刚想到 补充一下 第一关我用地鼠炸弹 冬瓜跟炸药 其他全部都是向日葵 这样第一关可以赚满雀派谨阳光
第二关我才开始盖不过也几乎保持接近满档 不过这样技巧性 专注例 要很高就是了 请小心服用)
【游戏简介】
可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸 ('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
特点:
独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功顷基能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验
晕死,这个小游戏居然是我这2年玩过的最棒的游戏,喷血中...一连打了10+个小时...
疯戴夫的语音跟对话直接把我笑翻了,通关后那首“你家草坪上的僵尸”果然把我感动得不知如何是好...
关于赚金币,生产金币的金盏花我每关至少种2排,这样一关算下来至少多收1千,时间拖得越久刷得越多,生存模式尤其好刷,通过一次关后难度增加,很多关都无法带“摇钱树”了;商店的盆栽植物一定要买,买了放花园养着,过几关又回来照料2下,养成了卖戴夫每盆能赚好几千块,养的过程中有些还能再收几千,何乐而不为?再狗屎运点拣到盆栽那更是无本生意,一盆净利就上万....几百块的肥料杀虫剂随便买,手套水壶蜗牛跟唱片机就免了,太贵,而且并非必须(我都买了,超后悔...尤其是蜗牛,美其名曰帮你收拾花园里羡慧的金币,可实际每次去花园都会发现它在睡觉,非点它一下才动,而且是以它特有的速率,有这工夫我自己动鼠标把金币点起来不是更好?说白了这只虫除了吃你的巧克力之外再无一技之长。这时候某人就会发觉戴夫其实不是最白痴的...)。
我通关后生存模式又刷了 1关,然后“中等难度”到2-7了,现在种子携带数9,能买的道具都买完了,高级植物差2个没买,树那栏完全没理(明显是在骗钱,我敢打赌等把树养得“足够高”之后它告诉你的秘密将是:“U are crary”,我才不愿意花几万金把自己跟戴夫扯平...)。
高级植物感觉不是很实用,没什么效果特别好的,不如早点攒钱多带几种植物上场,30000金的那个镜像倒是有点意思:让你可以带2种一样的植物上场,等于栽种CD减半。
1.双头向日葵:花150使向日葵收入翻倍,性价比下降了,如果不是要腾出地方来种金盏花,真的可以考虑不买。
2. 机枪豆一次发4弹好是好,可要在200块的连发豆身上再花245升级,除了在低难度的关卡配合火盆虐僵尸外我几乎用不上(话说有一关我创造性思维拿冰豆荚 +火盆想射出威力加强的减速弹,结果花175急冻后再花175烘烤得到的豆子跟最原始的100块豆荚射出来的豆子完全一样,甚至还不如人家的新鲜— —"...)。
3.吐泡蕈是用来穿门板僵尸的,本来就嫌射程不够,升级后简直就是近战了,一条线上隔着墙只有一个喷气蕈能够到敌人,虽然射速很快能打周围一圈,还是很不好用,尤其蘑菇白天都睡觉,要多花75吃颗咖啡豆才能醒过来,成本飙升T_T...
4. 高级“地刺”,种下之后想再栽第2棵的冷却时间实在是太长了,约等于被它白占一个“种子位”,地刺一般总是跟“墙”配合,1个墙+1个地刺放到尽头,僵尸出来就乖乖站在地刺上啃墙,地刺升级后只不过攻击加一倍,带个南瓜往墙上一套,延长墙的寿命其实也一样,而且不容易出墙突然被啃光漏过去的毛病(我后面可都是手无寸铁之花啊),相比之下南瓜又便宜冷却又快还能套别的植物最最重要还不用去商店买。
5.吸金石我没买,因为吸铁石就从不用,感觉(吸走铁质防具梯子等的)效果用处不是很大,布局合理的话火力足够,BOSS跟漏网之鱼有各色“手雷”等着呢。而吸金币更是用不上,从来都是手捡,以前玩Pop Cop的“怪怪水族馆”算是练过。
6.冰镇西瓜也没买,1棵西瓜就300哪还有钱“冰镇”啊,况且西瓜+冰豆荚也能达到差不多的效果,还能省下种子钱。再者我觉得与减速比,西瓜还是跟墙搭配效果更好些(直接堵住,僵尸一出来就聚堆了)。
7.玉米攻城炮倒是买了,结果一看造价直接给雷死了,500大洋,而且前提是前后相连的2棵玉米,组合后的变形金刚倒是相当华丽,手动指挥释放的玉米飞弹完全可以替代草莓:相同的威力,不花钱,无需空地放置,冷却还快。如果不种摇钱树的话,肯定要种这个吧?
8. 差点忘了还有香蒲,必须放置在荷叶上。这种植物的种子在普通难度是最贵的,买得晚的话关卡里就没有池塘了。像我就是,稀里糊涂花了10000金币结果到现在连1棵都没有种过。看介绍的话效果还是不错的,能够攻击任何一路,而且能拉下空中单位,就不知造价跟实际效果如何,下次选带池塘的生存模式耍耍看。
估计通了“中等难度”之后还有新植物,很期待哦~
植物大战僵尸全攻略
详解:冰西瓜:作用主要为减速,不是主战火力,所以不要多,虽然在第2排和第5排放2个冰西瓜便可冰6路,但考虑到特殊情况建议如图放4个。位置可于陆上第3列向日葵互换(个人感觉还是在最后面保险)
蘑菇升级版:就是图上2-2和5-2位置上的2个紫色类似章鱼的东西(8个屁眼的东西),这个东西可以说是我这个布局的精髓,同时攻击周围8个方向的敌人,攻击具有穿透性(也就是说不论周围同时出现多少怪,他都能同时攻击到。)
作用:对付钻地僵尸和巨人僵尸丢出来的小僵尸。没有磁铁的情况下钻地僵尸100%从最后列出现,而巨人丢的小僵尸主要会在第3列,这样,一个8屁眼章鱼就全全搞定了,不用浪费玉米炮打这些杂碎,特别在后期,效果明显好过双头豆子和星星~~
保护散:1-2 6-2 2-6 5-6上的那几个萝卜,作用:保护周围8格包括自己不被蹦级僵尸抓走,注:蹦级僵尸不会抓玉米炮~~~~,有把握的玩家可以造别的,利用冰蘑菇对付蹦级僵尸,我是这么造的,为了减少操作,而且保护的都是升级过的单位,在ENDLESS中升级单位的价格会越来越贵。
地刺:主要作用是拖延巨人僵尸前进,(巨人僵尸打什么都是一下,就打升级版的地刺要打N下),升级版地刺后期价格很贵,建议只在陆上第7列放一排就够了,放的靠前容易被车子消耗掉。
大石头:水上最前排的2个东西,作用,阻挡水海豚,基本这2石头不倒,水上的玉米炮都很安全,放在第9列的话反而无法阻挡海豚。
吸金磁铁:3-7,吸钱用的,我玩了也才不到1周,没钱~~~又不想用修改,所以每此搞挑战我都造这个~~~,不需要钱的玩家可以改造别的,如双头向日葵
小猫:4-7,作用,打气球,其实对操作有把握的的玩家也可改造别的,有冰西瓜减速,气球飞不快。另小猫和磁铁的位置都可作为预留位置放冰蘑菇。
注意事项:一 水上后面的4个玉米炮是最安全的,其他4个都不安全,每3波水上会突然冒出僵尸来,位置在3-6到3-9,4-6到4-9,容易吃掉最前排2个玉米炮,而玉米炮后期价格几乎都上千。
解决方法 :1 用玉米炮打提前量,看到再打肯定来不及,提前量的时间基本在那排红字消失的时候发射
2 在3-7 4-7预留位置,怪出现的时候放樱桃(一次性爆炸)或放冰蘑菇,在怪出现的时候用咖啡豆激活
注意事项:二 陆上4个玉米炮容易被巨人丢的小巨人吃掉,主要是玉米炮炸巨人炸的太早,巨人会把小僵尸丢在第4列,因次,控制玉米炮落弹点很重要,可以这么说,玉米炮的落单点永远是在2-8和5-8的位置(除每3泼防御水中的那一炮提前量),可以稍微再偏左一点,保证不要过早的打到巨人,这样小巨人都会丢在第3列,千万不要用玉米炮向后打钻地僵尸和小僵尸,后面都让8个屁眼搞定,节约炮弹打前面的。
注意事项:三 不停的给单个位置建筑更新南瓜罩,我一般带一个复制一个南瓜罩,主要给第1列冰西瓜,第3列向日葵,水上2石头更新,南瓜罩一但稍有损坏,便可以套个新的,不要等到没了再补,肯定来不及。而且南瓜罩可以说是图上唯一价格不会增长的建筑,100块,几个双头向日葵便可支撑住其花费。
注意事项:四 前期不要过早完成如图布置,漫漫更新,前期8个玉米就够用,攒足9990再把所有的更新好,我打到49钱还是9990,不过50波严重失误,炸的靠前了, 4个玉米炮被大僵尸丢的小僵尸吃掉,51波全线崩溃~~,个人感觉此阵容控制的好完全有望突破60甚至更高。
注意事项:五 多用一次性消耗物保护地刺,反正一次性物品不会长价。
注意事项: 六 及时补充第7列被打掉的升级版地刺
注意事项: 七 玉米炮不要见怪就炸,特别是巨人,关键要掌握节奏,10个玉米炮,主要炸小怪,有西瓜减速,基本巨人走到第7列的时候也被玉米炮扎小怪给带死了。
[游戏菜单]
游戏菜单
一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
本作集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、
游戏的内容就是,玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
植物大战僵尸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,
关于战术
有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。
关于操作
操作是整个游戏的基石,好的操作才能将战略、战术很好的实现出来。优秀的操作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。提高操作能力的方法就是也就是提高操作的速度和操作时的技巧。
提升速度,首先就是换一套好的鼠标。全程鼠标操作,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得操作是一种享受,好的操作是一种艺术。绝对会让你的水操作水平立刻上一个档次。当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。提升操作速度的方法,
作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。有的玩家喜欢阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的花朵来获取足够的资源,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的防御体系。而僵尸的种类也有近三十种,每种都有不同的特点,而每种也都有自己的弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。
而随着游戏的推进,各种模式也将不断开启,迷你游戏模式、生存模式、解谜模式等等都由玩家去选择尝试,另外还有非常搞笑的培养模式,各种模式之间又有一定的关联,这款游戏绝不是一款将冒险模式打穿之后就会让人感到索然无味的游戏。
游戏准备
1. 每个玩家选择一个家族并获得该家族的牌组。
2. 从牌枣侍坦组找出家族卡,把它单独放在一边。
3. 从牌组中找出7张战略卡,把它们单独放在一边。
4. 从牌组中找出不属于你的家族卡和头衔卡,它们不属于你的牌组。
游戏初始设置
(注:以下说明均为4人游戏时的设置,3人和2人游戏的规则稍有不同)
1. 摆好游戏版图
将游戏版图放在桌子中央,将权力筹码凳桐放到王座室里,将金币筹码放到宝藏室里,将6个头衔模型放到版图上对应的位置上去。
2. 将你所有的角色卡、场地卡、附加卡和事件卡放在一起洗牌成一个面朝下的抽牌堆,将7张战略卡面朝下放成一个战略卡牌堆,将家族卡面朝上放在一边。
3. 从你的抽牌堆里抽7张卡牌作为你的手牌。
4. 随意选择一个玩家开始,顺时针轮流进行初始设置。当轮到你设置的时候,可以从手牌中选择一些角色卡和场地卡放置到场上,但这些卡牌的总花费不能超过5个金币。如果你手里的附加卡有“初始设置”的关键字,也可以在这个时候附件在某张牌上。拥有“有限”谈脊关键字的卡牌只能有1张放到场上。你也不能将2张一样的“唯一”角色放到场上。如果你要使用带有**家族家徽的卡牌,需要额外花费2个金币。一个玩家设置完毕后不需要立刻展示出来,等到所有玩家都设置完毕后,所有人同时展示出自己的初始设置。
5. 所有人补充自己的手牌至7张为止。
回合阶段顺序
整个游戏将包含若干个回合,每个回合将包含7个阶段。除了集结和挑战两个阶段外,每个阶段都是所有玩家同时进行的。集结和挑战这两个阶段由第一个玩家开始,玩家们顺时针的轮流进行。
1. 战略
该阶段包含两个步骤:
(1)选择并且展示战略卡
所有玩家从自己的战略卡中选择一张,然后所有人同时展示出自己选择的战略卡。(该战略卡作为你本回合执行的战略,回合结束后将该卡牌弃掉,直到所有的战略卡用完之后,才将弃掉的战略卡全部重新启用)当所有人的战略卡展示出来后,对比各自的主动值(包括他场中卡牌的加值),数值最大的人赢得主动权。如果数值相同,拥有最少权力筹码的人赢。如果权力筹码也相同,则随机决定。(汗,大家猜拳吧...)赢得主动权的人可以决定在这一回合中,谁将是第一玩家。(也就是说,你完全可以选择别人来成为第一玩家,如果你愿意的话)所有需要轮流进行的阶段都将由第一玩家开始,然后玩家们顺时针方向轮流进行。游戏中的所有影响同样也是由于这个顺序来发生,如果有多个影响将同时发生,将由第一玩家决定它们的发生顺序。
(2)选择头衔
由第一玩家开始,玩家们顺时针轮流选择一个头衔模型,将它拿到自己的面前,获得它所提供的奖励,同时也获得它所规定的限制。
2. 抽牌
每个玩家从自己的抽牌堆里抽2张卡牌,将其加入你的手牌。如果你的抽牌堆里已经没有牌了,那你就不能抽牌。(也就是说,规则不允许在没牌的情况下重新把弃牌堆洗牌后启用)
3. 集结
集结阶段是由第一玩家开始,玩家们顺时针轮流进行的。不过,当一个玩家在“集结”的时候,**玩家仍然可以使用拥有“集结阶段”或者“任何阶段”行动的卡牌。你在自己的“集结阶段”,先从宝藏室拿出你这回合的收入(战略卡上的基础收入值+场上**卡牌的收入加值),然后用这些金币来集结你的部队(手牌中的角色卡、场地卡、附加卡等左上角有花费数值的卡牌),将购买的卡牌从手牌中放到场上,然后将花费掉的金币放回宝藏室。如果你要购买带有**家族家徽的卡牌,需要支付额外的2个金币。你不必非得在这个阶段把钱花完,因为后面阶段可能有些特殊能力也是需要靠金币来发动的。另外,某些场地卡可以减少你集结的花费。
4. 挑战
挑战就是你的家族与对手家族之间的冲突,一共有三种类型。
(1)红色的斧子图标代表军事冲突
(2)绿色的眼睛图标代表阴谋冲突
(3)蓝色的皇冠图标代表权力冲突
挑战阶段开始后,第一玩家可以选择一种冲突,来对抗任何一个对手。(除非你的头衔不允许你这么做)每个玩家在自己的挑战阶段最多只能将三种冲突各使用一次。(也可以一次都不用)第一玩家完成挑战后,**玩家按照顺时针顺序轮流进行挑战阶段。
每一次冲突都包含三个步骤:
(1)进攻方行动
进攻方需要确定他挑战的对手,并确定他将选择哪种类型的冲突。他需要选择他场上的一个或者几个角色参与此次冲突,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。然后将这些角色卡横置以代表其参与了冲突。
(2)防御方行动
被别人进攻的一方需要选择任意数量的角色来作为防御者,这些角色卡必须拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。已经被横置的角色不能作为防御者。防御方至少得选择一个角色来作为防御者来应对一次冲突。
(3)解决冲突
对比双方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),数据高的一方赢得冲突。平局的话,只要进攻方拥有至少1点力量值,则进攻方赢得冲突。
如果进攻方赢得了军事冲突,防御方必须选择几张参与冲突的角色卡弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了阴谋冲突,防御方必须随机选择几张手牌弃掉,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果进攻方赢得了权力冲突,防御方必须从自己的家族中拿出一定数量的权力筹码交给进攻方,具体数字取决与进攻方的“效果值”之和。如果某个角色因为某些原因在“解决冲突”前离开了此次冲突,则不算在参与冲突的角色之中。如果“解决冲突”时,如果进攻方赢得了冲突,而防御方的总力量值为0或者没有可以用来防御的角色,则进攻方从王座室获得1个额外的权力筹码。
5. 优势
在该阶段开始时,所有的玩家将他还在场上且没有被横置的角色卡的力量值相加,得到的数值再加上他还剩下的金币数量。最终数值最高的玩家赢得“优势”,并获得1个权力筹码。如有平局发生,则没有人能够赢得“优势”。
6. 重置
所有玩家同时将自己场上横置了的角色卡、场地卡和附加卡重新摆正。
7. 征税
所有玩家同时将自己剩余的金币筹码还给宝藏室,同时将自己的头衔模型放回版图的相应位置。然后一个回合就结束了,可以进入下一个回合了。
权力筹码和胜利条件
当有一个玩家获得15个或者更多的权力筹码时,该玩家将获得整个游戏的胜利。如果两个或者更多的玩家同时达到胜利条件,则第一玩家决定谁是胜利者。(这个规则很汗)
当你的家族获得权力筹码的时候,将权力筹码放在你的家族卡上。当你的某一个角色获得权力筹码时,将权力筹码放在这张角色卡上,但如果这个角色因为任何原因离开了场上(死亡、弃牌或者回到手牌等),则属于这张角色卡的权力筹码要还回王座室。
战略游戏打僵尸的游戏攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于战略游戏打僵尸的游戏攻略视频、战略游戏打僵尸的游戏攻略的信息别忘了在本站进行查找喔。
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