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游戏体验会小游戏通关攻略(体验游戏是什么意思)

admin 发布:2023-04-24 01:45 259


今天给各位分享游戏体验会小游戏通关攻略的知识,其中也会对体验游戏是什么意思进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

GameFi体验记录——WanakaFarm游戏攻略

文章源自元宇宙见闻(yyzjianwen)

作者 Believer

编辑 Mamie

前情提要|一文玩转最热GameFi——Axie Infinity

WanakaFarm[瓦纳卡农场]是由越南团队制作并在BSC链上发布的一款P2E农场养殖类的经营 游戏 。

游戏 中自然环境的创造和灵感来自新西兰南岛一个名为瓦纳卡的美丽小镇。在瓦纳卡农场,玩家将通过耕种土地、种植农作物、饲养宠物和装饰自己的虚拟土地,沉浸在快乐农民的角色中。

玩家有权将自己创造/收获的 游戏 内物品作为NFT属性,并可以根据自己的需求在WanaTrade中与其他玩家自由交易。

游戏 于10月29日刚上线测试发布,当前用户已经突破2万人。

游戏 操作指南

首先我们需要打开官网: ,在 游戏 平台创建一个账号,并将该账户链接到一个钱包(如Metamask),玩家将在其中存储他们的 游戏 内物品并确认交易。

每个玩家将代表一个农民瓦纳卡,玩家可以在其中进行修改或互动。

其次点开Claim Token 可以在上面查看WANA和WAI的地址,然后对小狐狸进行认购,在后续的 游戏 中购买动物蔬菜等需要WANA。

以上就是查阅合约地址的教程 那么我们认购好代币过后,就进入下一步注册账号。

注册完成后我们进入 游戏 点击SHOP(商城)进行购买我们需要的东西,每一个动物或者菜都不同都需要相应的土地进行种植或者养殖,购买成功后点击TREASURE打开查看我们购买的精囊然后打开,走到显示这种带锁的地方键盘点击空格进行购买解锁属于自己的土地。

然后跳出购买的价格我们点击ok进行购买,我们购买完成过后再点击空格放入我们最开始购买好的物品,并且再一次点击我们键盘的空格进行种植,种植好过后点击鼠标右键取消选着好的物品。

独特卖点(USP)

玩家可通过参加活动或在二级市场(如Wanaka的 游戏 内市场、Mochi.Market或Binance NFT)购买来获得土地。

购买土地后,玩家可以根据自己的喜好,使用各种 游戏 内物品,如房屋、湖泊、装饰品、宠物、植物以及其他可以在市场上额外购买的物品,来自由装饰自己的土地。

由于供应有限且创建为NFT, 每块土地都是独一无二的,具有各自的特征,随机设置或取决于其稀有性 。

玩家可以通过“掉落”获得四种类型的土地,包括基本地、湖泊、森林和海洋。

经验是通过耕种和培育获得的。

与传统的农场 游戏 一样,玩家花在农场或进行 游戏 内活动的时间越长,级别就越高。当玩家提高等级时,可以解锁在该土地上种植的新品种并打开更多种植槽。

这个 游戏 的一大特色就是租地功能,让玩家可以赚取额外的收入。

租赁或土地收购交由智能合约保证,从而提高可靠性,最大限度的减少 游戏 中的欺诈和不良行为。

已开放 游戏 玩法

1、农场类型

耕地类型:种植类型

宠物养殖类:就是养牛,养羊的

2、土地选择

可有2种选项进入 游戏 :

3、土地类型

类型大致分为基本的、湖泊、森林、海洋(不同属性养殖种植不同东西)等,然后土地级别又有分不同星级,星级体现在收益不同:种植和喂养的产出不同,价格不同,收益也会有高低之分。

4、土地建造与交易

随着玩家在土地上种植和养育更多内容、也可以装饰农场土地,并在土地NFT市场上交易。

在网页版进行交易,有一口价,也有MAKE OFFER的方式。土地价值需要过一段时间平稳后才可以判断。

农场主的头像是NFT,也可以在市场交易。

用户养成阶段

玩家在 游戏 过程中会经历几个阶段,即使你直接购买高级土地,或者氪金,也必须通过这几个阶段,只是时间快慢问题。

1、种子阶段

就是进入 游戏 只有4个土地可以解锁(当然购买高星级土地玩家有10块地初始可种),每块土地20U,然后商店购买种子进行种植。

小贴士:

我们现在都在这个阶段,所以具体到下个阶段是什么条件和时间不得而知。但是我们认为不会有明显的信号条件到下个阶段,应该是成长过程中慢慢演变成下一个阶段的。

种花菜、娃娃菜的阶段:这个阶段需要浇水,植物和动物有一定几率变异。最长的是24小时的牛,最短的是6小时的花菜。

2、成长阶段

你种植和圈养的(植物、成长中的宠物)还不能收购,看他成长,然后过程中给他浇水,直到收割他,并在市场上进行交易。

3、收获阶段

就是牛、鱼、苹果都收获了,除了可以在市场上交易,也可以完成任务。任务是有奖励的,额外获得物品,用来装饰农场或在市场上交易。

4、生产阶段

就是在工厂里根据菜谱进行加工,比如3个苹果+1个卷心菜变成沙拉。最后可在市场上进行出售交易,也可以完成任务。

5、建筑阶段

建筑就是装饰农场,例如围栏和道路。 这些物品可以通过参加特殊活动获得。活动可能会有限量版商品,装饰感模仿某些季节比如圣诞节、农历新年和情人节,最后在市场上交易。

6、玩家能量

玩家有体力的限制,到时候就需要买体力,当然体力用完也可以自动恢复,时间未知。反正初级是够用了。

消耗主要用于:种植、收割、浇水、建造等。目前满体力480。

7、土地升级

这里土地升级是指,你花的时间多,种植的多了以后,到了这个阶段。你的种植和喂养面积增加,种的种类也更奇葩,当然更有价值了。

总结玩法:

房屋介绍

生产屋

用于不同物品合成新的菜,是有菜谱的转基因屋。

有趣了,这个东西是创造物种的,所以你比如把牛和羊放进去,可能会有新物种,当然也有失败的可能了。这个物种出来什么成功概率,官方现在说是随机的。

动植物的生命周期

大致的意思是,比如你买鱼的种子,有几种可能:

通证经济

代币分配

代币名称:WanakaFarm

简称:WANA

区块链:币安智能链

代币标准:BEP-20

代币类型:效用、治理

总供应量:500.000.000WANA

初始流通供应量:21.166.667WANA

WANA是 游戏 中的主要实用工具和本地货币,在 游戏 运作中起着主要作用。

Token实用情况:

游戏 内货币:玩家花费WANA来购买 游戏 内物品、购买土地等。

质押:玩家通过质押WANA以获得更多的被动收入

治理:玩家可以通过WANA参与Wanaka Farm的去中心化组织(DAO)。选民也因他们对瓦纳卡发展的贡献而获得奖励。

交易市场

目前交易市场可以使用NFT市场进行交易土地。有各种星级土地与不同属性的;

物品交易:收割的、产品和新物种、农场主NFT可以交易,但是目前只有农场主的挂在市场上。

因为其他物种的NFT WITHDRAW未开放所以目前看,如果要有收益,需要通过种植收割,进行产品和物种的产出完成任务,获得奖励。

元宇宙小贴士

就目前的发展状况来说,WanakaFarm[瓦纳卡农场]是很靠谱的并可长期玩下去的一款 游戏 ,目前阶段官方限制产量和获得代币的上限也是为了更好的优化 游戏 ,不至于短期就因为 游戏 设计缺陷而崩盘,证明是一个靠谱的项目。

Mac的内置小游戏,玩法攻略详解(一)

上一章我们介绍了如何启动Mac里面自带的小游戏,就有很多朋友在问,除了一些我们常见的游戏外,还有好多我们没见过的小游戏,该怎么玩呢?废鱼亲自体验了一下,给大家简单的介绍一下玩法。

Mac自带小游戏启动方法,可参考《Mac隐藏彩蛋,居然自带十几款小游戏!》

游戏玩法:选择方块回车,会改变其自身和上下左右相邻色块的值。当方块,被填满时,即为胜利。

游戏玩法:方块会从区域上方开始缓慢继续落下,玩家可以通过键盘上的"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"顺时针旋转方块,"↓" 逆时针方块操作,以及提示的下一个要落下的方块,进行计算和评估。

当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。反则当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。

游戏玩法:游戏开始前可选择电脑或者玩家前开始,回复"y"则电脑前开始,反之"n"就是玩家先开始。红色“0”和绿色“X”双方依次回车落子,当任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子即为胜利。氏喊局

游戏玩法:玩家使用方向键(键盘上的"←"、"→"、"↑"、"↓"键)操控制小蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时歼让游戏结束。

游戏玩法:这个是一款模拟两个人打乒乓球的游戏,画面上有两条线中间有一个点在动。点在触碰到线(或者是上下的屏渗森幕边缘)时,会立即反弹。玩家可以使用方向键键盘上的"←"、"→"键是控制左边的线,"↑"、"↓"键是控制右边的线操作。如一边的线没有接到点,则对方得分,依次类推。

以上就是废鱼介绍的Mac自带小游戏玩法了,喜欢的朋友可以收藏哦~我们下次再见~

2021年微信公开课PRO小游戏通关攻略

1月14日,微信公开课PRO小游戏正式上线,边玩游戏边看大会的梦想轻松实现了。

解锁能量枢纽、天文馆、钟表店和照相馆四个密室逃脱空间,获得今年微信公开课PRO不同分论坛观看权益。

完成通关后获得的四片碎片,拼接后还能获得专属你的秘密邀请函,可一键直达预约公开课PRO直播的专题页!

游戏不仅烧脑,还藏着不少小彩蛋,从开始界面的这个小人就预示了后续的惊喜!

2021年微信公开课PRO小游戏通关攻略凳或

有没有感觉这个小人很眼熟?没错,就是微信开屏小人的剪影,还有周围的方块,很像之前的微信跳一跳的场景。

之后,根据屏幕上的文字提示,会进入到下一个界面,可以看到有四个空间和一个能量球。

对四个空间的完美解锁会给予能量球力量,并当能量球被能量注满时,我们才能解开最后的隐藏秘密。

接下来,就是这款小游戏的重头戏——四个空间的密室逃脱。

第一个空间:能量枢纽

这个场景刚开始时画面比较黑暗,需要通过寻找线索激活密码,将黑暗点亮。

中间的启动装置需要密码才可以激活,而关于密码的线索就藏在左侧操作台抽屉里的技术手册(划重点:技术手册是关键,接下来每一个空间的解锁都需要它来提示线索)

可以看到不同颜色的灯泡对应不同的数字,而右侧的地图旁遍的一排灯泡正是关键。打开开关可以看到不同颜色的灯泡依次亮起来,根据颜色得到对应密码为20110121。

输入密码,第一个空间闯关成功,可获得link代码碎片。

小彩蛋1:灯泡右下角有一本开发者日志,记录了微信项目的开发,日期2011年 1月21日,与密码呼应,突然感觉开发游戏的程序员们一定是细节控。

第二个空间我选择了天文馆

首先可以看到望远镜、星盘和书架三个可操作元素。

其中望远镜需要密码进行解锁,而且密码对应不同的图形。加之我上面说到过技术手册是关键,所以要在书架上的技术手册中寻找图形线索。

通过简单的图形计算,可以得到:正方形=1,圆=2,三角形=3,则密码为119。成功解开望远镜后,即可得到一个图案。

将桌面上星盘中的球体与得到的图案一一对应,立刻解锁成功,获得we build代码碎片。

彩蛋2:关于星盘颜色的选择,每一种颜色都对应微信上线的部分功能颜色,构成微信的功能星空生态。

小彩蛋3:天文望远镜的密码119是微信视频号第一次和用户见面的时间。

第三个空间:钟表店

相比前两个空间,钟表店的主题是穿梭时空,所以蕴含的细节更多,而且难度稍有上升,大家玩的时候要仔细,不然会错过彩蛋哦~

这个空间可以看到几个线索点:垃圾桶、时钟、镜子、手表,而时钟正是破解密码的关键。

镜子可以看到墙上的时钟——注意镜子里是倒像!

不要小看垃圾桶,他里面藏着线索与手表展现的时间可以完美破解此空间,每次点击都能出现不同的纸团,其中一张是下面这个。

β对应的手表时间是4点33分,而另一个可以表示时间的工具就是时钟。小难点就在这里,第一次我把时钟时间调制4点33分,卒。但是对应镜子因素后,将时钟时间调至7点27分,完美启动时空穿梭。

从复古钟表店穿梭至时尚买手店,获得empower碎片。

钟表店隐藏的彩蛋比较多,而且都非常自然地融在了场景中。

预警一下!!!多点击几次垃圾桶有惊喜!!!!

小彩蛋4:平平无奇的垃圾桶里,装的是那些被微信团队否掉的功能及原因。可以感受到,10年的时间,微信陪伴用户,一起改变,也一直未变,还是那个保持初心的简洁产品。

彩蛋5:钟表店的墙上依次是微信开机画面#蓝色弹珠#、2013年微信5.0版本开机界面#飞机大战#和2018年微信7.0版本#因为看见所以存在#

第四个空间:照相馆

照相馆在主画面颜色的选择上也是满满细节,红砖墙颜色与微信总部配色相契合。此外,相对之前三个空间,照相馆的游戏交互性更强。通过抓拍尘粗陵最清晰的照片这一游戏互动,将开发日志的缺失照片补齐,增强用户体验感。

要提醒大家的是,拍照时照片的模糊度随着时间增加会越来越快,是时候锻炼大家手速了(我不会告诉你们我失败了好多次…..)

完成了照片的拍摄后,还有最后关键的一步:点击墙上那张模糊的照片,使其变清晰。最后得到的是派戚微信7.0版本的清晰主图,这个环节简直是对“因你看见,所以存在”的满分诠释。

本空间解锁成功,获得with us代码碎片。

彩蛋6:433 是微信用户从成立到1亿的天数,在微信总部也有一块同样的铜牌;

彩蛋7:拍摄的照片为微信成立至今一些关键节点的老照片。

至此,4个空间全部解锁,逃脱环节完美完成,撒花~

但是,离最后秘密的揭晓还有最后一步。

观看视频将能量球中的PRO能量注满,一份通向2021年微信公开课PRO大门的秘密邀请函即可呈现~

不得不说,这款小游戏对4个空间意义的赋予以及各种细节的展现,可以看得出开发确实用心,今年几次线上大会都给了我不一样的体验,有点刷新对线上开大会的认知,只要用心,无聊也可以变得有趣。本来对我来说,看看直播就完事儿,今年可以说是很期待微信公开课PRO了。

《看火人》画面剧情游戏性通关图文体验 详解怎么玩

方法/步骤:

将钻石中间部分移动到大便下方,即可通关。

将问号拖动到船长手上即可通关。

顺序已经罗列出来了,注意的是那个数字不是6,是9。

手机左右晃动异常渣笑大的羊就会出来,是第六只羊。

手指在黑色区域左右来回滑动,黑色污渍会消失。

把手机倒过来2秒即可通关。

找鸭子,注意鸭子嘴巴!注意鸭子嘴巴!注如竖意鸭子嘴巴!点五次即可通关。

第五只羊的位置可以拖动出一只,与众不同的羊是低五只。

将“足球”两字拖动到屏幕外,即可通关。

摇晃手机,真可乐会冒气泡,真可乐是第二瓶可乐。

拖动鼠标,让箭头点击下升晌一关即可通关。

把手机倒过来,四个女生的裙子会飞起,其中第三个女生是男生假扮的。

把数字两个0拼在一起,就是无穷大,即可通关。

户外拓展 过关小游戏

户外拓展 过关小游戏

在拓展训练中第一项活动就是玩破冰游戏了,本文是我精心编辑的户外拓展 过关小游戏,希望能帮助到你!

室内拓展小游戏

讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:码前伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继神模好续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

2、盲人闯雷阵

★教具:实心球若干个。

★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。

★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。

★规则:

1.不允许睁眼睛看。

2.不许出声或其他暗示。

3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。

要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。

3、万花筒

比赛项目:50人混合团体比赛

比赛规则:

所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;

山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;

水仙花7瓣是一家。

50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!

奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。

游戏时间:每轮15分钟左右

游戏人数:每轮游戏人数30-50人

奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)

4、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。

教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

[规 则]

1.抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

5、-万里长城

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受。

6、强渡金沙江

模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每游铅年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……

活动目标:

体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

领导能力和创新精神的训练;

练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

强化团队沟通和团队合作意识;

回归自然,娱乐身心。

内容梗概:

分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。

任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。

渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……

7、抛接小熊

活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,

计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?

活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;

活动道具:球;布玩具20个

8、盲人运球

任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。

规则:(以15人为例)

15人中选1人为队长,站在指定位置;

选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;

其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。

在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;

在每组人侧前1米处放置两组工具。

在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。

所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。

道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)

9、龙马传奇

模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具……

活动目标:

体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;

培养员工的创新精神;

练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;

培养员工团队沟通和合作技巧;

回归自然,娱乐身心。

内容梗概:

同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。

旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫……

安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……

篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的'心灵,所有的激情都在释放、燃烧……

10、解扣

一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。

如人数是双数,会变成两个圈。

目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

极地求生

模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地……

活动目标:

团队决策、团队合作的训练;

团队信任的训练;

团队沟通的训练;

领导能力和创新精神的训练;

回归自然,放松身心,增进感情。

内容梗概:

当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……

经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。

你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急……

当然,你们的麻烦绝对不止这些……

12、Moving

模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语……

活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。

活动时间:1天

活动目标:

体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

强化员工的责任意识和纪律意识;

培养员工之间的相互信任;

帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;

回归自然,娱乐身心。

内容梗概:

任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)……

密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……

接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近……

会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程……

13、孤岛求生

孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。

珍珠岛

任务

1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。

2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA

A、B、C、D、E各是几?

3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上

时间:20分钟

规则:

1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛

2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷

哑人岛

任务

1、将所有的人集中到珍珠岛

规则

1、只有哑人可以协助盲人移动

2、只有哑人可以移动木板

3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板

4、哑人不得开口说话

5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛

盲人岛

任务

1、将一个球投入水中的一个桶中

2、所有的人集中到珍珠岛

规则

1、第一个任务完成后才能离开盲人岛

2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛

器械:

1、50*50cm木台12个,高度20cm

2、80*20cm木板两块

3、木桶或塑桶一只

4、乒乓球或网球3只

5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支

6、任务卡片

团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用尽。

体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;

② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;

③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;

④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!

14、快乐颂

活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程

活动器材

室内或室外平坦的场地均可

16~50人以内,人数不宜过少

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

活动规则

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

活动分享

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可

15、青蛙大战

活动目的

竞争与合作

问题分析与决策

器材场地

室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)

垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)

边界绳两条

规则

1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点

2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面

3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球

4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效

5.被击中的人员必须回到起点重来

6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换

分享重点:

1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?

2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?

3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?

4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~

5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?

6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?感受?或曾提供哪些协助?

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