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爆笑杀手游戏攻略(爆笑杀手01)

admin 发布:2023-04-24 11:00 123


今天给各位分享爆笑杀手游戏攻略的知识,其中也会对爆笑杀手01进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

"杀手"这个游戏怎么玩

一.杀手游戏规则:

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)法官:是游戏的裁判和主持人,要主持游戏并严格维护游戏规则!

2)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

3)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

4)平民:帮助警察公决出杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和3个杀手牌及宴谨6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

3)法官说:天黑了,请大家闭眼。

4)等所有人都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手睁开眼睛,辨认自己的杀手同伴。(其他不是杀手的任何人不得睁眼)

6)确认完同伴后由一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让其他人察觉。

7)法官明确定死亡人是谁,之后说:杀手请闭眼。

8)确认所有人闭上眼,法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察睁开眼睛,相互确认自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睁眼)

10)确认完同伴后由一个警察或众警察统一意见后指出一个其怀疑是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被怀疑人的准确身份。

11)(警察明确被怀疑人的身份后)法官说:警察请闭眼。

12)确认所有人闭上眼,法官说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者离席退出本局游戏,不得继续参与本局游戏进程。(如果其仍留在座位上,则不得以任何方式给活着的游戏者以任何提示,不得影响活人继续正常游戏。)

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序从第(3)条开始,至第(17)条为止,进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼开始,到得票最多者视为被公决出局,重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。晌告基

5)在投票过程中,如出现得票最多者有一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票者进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票者以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被硬性判定为平局。

5.注意事项

1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。

2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。

3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。

4) 游戏过程中到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回友姿答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权给予出局处罚。

5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但双方尚有同伴活着的时候严禁投降。

6) 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。

7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。

8) 不允许连续两局第一轮首杀同一个人。

9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。

10) 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。

11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。

12) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。

13) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。

14) 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局!

二.杀手游戏秘籍:

如果你是“法官”

一、按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

二、严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。

四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。

如果你是“杀手”

一、绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

三、“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

如果你是“好人”

一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

杀手7的游戏攻略

每关的初始人格都是固定的,外加每关可以转换的提升能力用的血瓶数量是有限的,所以,最好能在前一关提升后一关的初始人格的能力!悔誉

具体每关的初始人格安排,接下来在章节标题中给出。

开始前会有难度选择,分别是NORMAL的“敢斗”和HARD的“死斗”,本流程对应默认难度“敢斗”。 1楼

在停车场干掉产卵型敌人(打它身上的黄色球形弱点),调查前面的轿车,得到“魂弹”。

2楼

关掉洗衣房甩干机,得到“火之指轮”。之后,让Coyote打开前面的门。关掉212房的空调,然后调查蜡烛,按照上面标的顺序依次点燃,得到“微妙造型物”。

3楼

用“火之指轮”让灭火器喷水,然后调查马桶。

2楼

捡起甩干机对面的“微妙造型物”。

3楼

将俩“微妙造型物”放入图书馆物枝墙壁上的控制板,新路出现。后面一些支路中,有一些带裂纹的墙壁,可让MASK De打开。

4楼

让KAEDE分别在东北角的红色墙壁和西面带字的墙壁发动特技来消除结界和吸收血液,可以得到“魂弹”和密码“NO”。

然后在里面门上输入密码,一直来到柜台,交出“魂弹”后,打开通往BOSS的路。

BOSS

先用Harman轰掉天使的四只翅膀,迫使其漏出背后的弱点。然后站住不动,等天使攻击之后,再跑到其背后,让KAEDE狙其弱点,四次搞定。来到尽头,等天使背后的Kun Ran出现,对他轰一炮即可收工。对话之后还要对着Kun Ran发光的手轰一炮,将他送出去! 先在Harman’s Room将Harman唤醒,方可出屋。

待合室

在Waiting Room的尽头,让Coyote发动跳跃特技上去。

屋根

调查房间的门橱,得到“水之指轮”,原路返回。

廊下

这里会遇到头部开合的敌人,趁他打开头部的时候,命中可直接爆了他。场地中部的花园,让KAEDE发动特技,消除结界,进去后干掉产卵型,可获得一些非主线情报。来到Stairway,这里的球形敌人只需命中绿色弱点即可。装备“水之指轮”,往Guest Room的花盆中注水,之后调查旁边墙上的挂布,得到“微妙造型物”。

客室

将“微妙造型物”插入前方门上的凹槽,将其打开。来到一间失火的屋子,让MASK De搬开顶在厨房门上的木梁,剧情后继续前行。

“四合院”

先调查风水地图,了解此处的玄机。

接下来的步骤依次为:

南屋——关闭朱雀

东屋——关闭青龙

北屋——关闭玄武

西屋——关闭白虎

在刚搭好的桥上得到“魂弹”,将其交到后面的柜台,准备BOSS战。

BOSS

见到BOSS之前,会在一条充满迷雾的长廊遇到一个头上长冠的敌人。你只有一次攻击的机会,打他的冠,不然会引他瞬移来秒杀你!最后是BOSS,居然是比命中数!让Con出来和她磨吧。 屋外

先调查轿车,看到挡风玻璃上印有“BTJ CSC WTS”的字样。调查东北角的装置,按照刚才得到的简写提示,分别选择:

2——Bloody Tomato Juice

3——Creamy Southern Coffee

6——Wild Vegetable Soup

即可开门进入。

1楼

先让Coyote打开Superintendant’s Room墙上的电箱,关闭电源。调查对面墙上的海报。到105房,按海报提示,掷两个1点,得到“魂弹”。

2楼

调查207房的海报,然后在尽头房间调查扑克,按海报提示,抽出左边的黑桃9,得到“魂弹”。

3楼

调查307房的海报,然后在尽头房间调查跑马机,将顺序改成海报提示中的“1437625”。参考步骤为:7换5,7换2,7换4,2换6。跑完之后即可得到“魂弹”。进入301房,让Coyote发动特技,跳上去拿“微妙造型物”。

4楼

先仔细观察墙上的三幅海报,记住各自的图案样式。在警报光线前的房间里,根据海报提示,分别在三个装置上选择对应的花纹(数字是随机的),得到“魂弹”。出来后,让Kevin发动隐身特技,穿过警报光线。交出“魂弹”后,进入最后区域。

BOSS 1

路上的巨型敌人,连续将他打到转身,然后打背后的弱点。进入第一场BOSS战,只要看准时机,将他头上房梁打下一块,把他砸倒后一顿猛攻就行了。到里面得到“风之指轮”,然后将“微妙造型物”放入对面墙壁上的控制板,将亮灯调向“Top”。之后,原路返回并乘坐电梯上去。

↓碧蚂段

BOSS 2

来到屋顶,装备“风之指轮”,掀开门帘,进去面对BOSS。第二场BOSS战将同时面对两人,这里建议使用KAEDE,过程如下:

在BOSS放出肉弹时,狙右边高个,等左边矮个过来帮其疗伤的时候,狙矮个的头部。只剩高个的时候,他会一次放三个肉弹,原地等待肉弹过来,轻松躲开后,看到高个因恐惧而遮掩一下,此时便是狙其头部的时候! 初始人格:KAEDE、Coyote、MASK De

中央道路01

先让MASK De调查加油站中油罐车的车头,将其拉向前。之后,调查油泵,得到“体力指轮”(非常强劲的装备,防御力大幅提升)。顺便和旁边的人聊两句,记下他上衣的名字“HUSTLE”。来到大路,这里满街跑的敌人,基本你不去找他,他就不会来骚扰你。巨人的话,打他眼睛,获得的血液也是非常可观的!实在没打中,就趁他扑倒前转身跑开好了。

经大路来到郊区,让Coyote跳上Terry St. 210,装备“水之指轮”,为花盆注水,得到“微妙造型物”。接着,让Coyote跳上Terry St. 206,换KAEDE发动特技,将墙壁上的血迹吸除,得到“会长名鉴 ⑿”。最后,让Coyote打开长廊尽头带锁的门,回到大路。将“微妙造型物”放入大门旁的装置,然后输入“HUSTLE”,大门开启。

中央道路02

调查道路左侧的留言板,得到关于照片换“会长名鉴 ⑦”的提示。进入岔路附近的餐厅,多次调查吧台右侧的摸彩机,得到除“会长名鉴 ⑦”以外的所有会长名鉴。通过吧台左侧的门,来到地图西南角的草丛,可以让Coyote打开连接中央道路01和中央道路02的门。通过铁道,来到DRUGSTORE门前会有提示音,此时进入菜单并调查照片,便可引发剧情并开启药局之门。进入药局,调查箱子可得到“会长名鉴 ⑦”。此时,全部12个会长名鉴集齐,打开北面的邮局之门,前往山道。

山道

一条路到底,最后的门前,依据路上的七张海报提示,依次选择1、2、3、2、1、3、3,即可通过测试。

First Life

先找保卫开门,然后一路走去。尽头办公楼底的岔路,先去右边的Harman’s Room存个档,再走不迟。

荒野

先到Control Room触发剧情,最后来到Ambulance挑战BOSS。此BOSS的弱点,也就是血液连接的头部,在其身后。可以利用复杂的地形,饶到他背后,打头部将其秒杀。千万不要被他捉到,不然会被他秒杀! 初始人格:Coyote、Con、MASK De

拱廊

先从西北的弧形长廊出去,别的先不管。

小剧场

先进入Cinema 4,让MASK De轰破舞台上的玻璃,开启宝箱后可进化成第二形态(MASK De一跃成为最强力人格之一,自己去体验吧!)。Cinema 3的舞台上,可以听到第二关俩BOSS的话。Cinema 2中产卵型的红色弱点需要用到Dan的三级蓄力。

再进入Cinema 1,让Coyote打开宝箱,获得“过去之指轮”。接着,装备“过去之指轮”,去恢复地图东北角的梳妆台,得到“微妙造型物”。马上去地图西南角,用“微妙造型物”开启电箱并为剧场供电。最后,装备“风之指轮”,将Cinema 3门前的气球吹飞,获得“魂弹”之后,便可返回拱廊。

拱廊

让MASK De打烂北面的折叠门,前往广场。

广场

先让MASK De进入左边的Freaky Fun House。

Freaky Fun House

让Con通过就近的Child Entrance。Loop da Loop就像其名字一样,是个圈。只要让MASK De打烂声音提示处的缺口,即可通过。来到Squeaker’s Attack,先调查对面房门,之后命中转盘上的八只老鼠,即可打开房门,前往Burning Hot Hell。Burning Hot Hell,果然是炽热的地狱,先装备“水之指轮”灭火!之后用KAEDE狙魔偶身上的靶子,打开身旁的两扇门。最后,在Spinny-Spinny遇到一个红心敌人,建议用Con站在某边的中间等着对他狂扫!千万不能碰到他,不然就等Garcian来救你吧!解决了红心,从天使那里得到“魂弹”和“魔枪”(魔枪是Dan的最强武器,强就一个字!)。之后从天使背后回到广场。

广场

进入右边的Killered Mansion。外圈和中圈依次进入第三和第二扇门,内圈就一扇门。到了中心,让Coyote跳上去拿“魂弹”,下来后坐上尽头的沙发,回广场。

广场

径直通过北边大门,准备进入BOSS战。

BOSS

超级热血的大眼MM…… 特点就是快!基本打法就是守株待兔,等她靠近后,算好提前量来一下。总之,没多大难度,通过只是时间问题。 初始人格:Dan、Kevin、Con、MASK De

先走左边岔路,让Dan用三级蓄力射击石像的心,得到“魂弹”。进入右边岔路,装备“火之指轮”,蒸干水槽中的水,得到“微妙造型物”。让Kevin隐身通过警报光线,进入车库。先射击对面墙上的装置,消除警报光线。然后按照图中标注,通过控制台调整轿车位置,最后出现一辆白色轿车,调查后可得到“力之指轮”。

本宅

先要赞一下此处的背景音乐,原来官网用的就这首!实在是太好听了!先装备“水之指轮”,灭了壁炉中的火,得到“魂弹”。如果这时已经唤醒Coyote,不妨让他跳上去打探一些情况。北面门旁的安全装置暂时不用理会,先出去。

中庭通路

来到泳池,先让Coyote打开连接本宅的门。然后回到通路,换Kevin隐身通过警报光线。

别宅

去西边,先在第一个Bed Room中解除警报。在尽头的Bed Room中,让Con钻入Child Entrance,取得“微妙造型物”。进入北面的大厅,第二次遭遇大眼MM!本人是用Dan紧跟住打的,她最后快要狂攻的时候,只要提前封住,她就不会攻击了。干掉大眼MM后,解除警报。再去东边,先在第一个Bed Room获得情报。进入尽头的Bed Room,装备“过去之指轮”,将时钟复原,得到“魂弹”。然后让Con钻入垃圾箱,回到本宅,再去中庭通路。

中庭通路

来到泳池,用两个“微妙造型物”打开阀门旁的控制箱,拉摇杆给泳池放水。让Coyote打开西南角通向庭的门。来到泳池内部,让MASK De将斜坡下方的墙壁打烂,里面可以获得情报并存档。最后到地下室交出“魂弹”,去见BOSS。

BOSS

师徒对决!只有在对方肩头的鸽子摆动翅膀,使其胳膊活动时才能攻击,否则肯定无果!命中四次即可收工,青出于蓝! 初始人格:Dan、Con、MASK De

从仆人那得到两块“色见本”,其中一处要让MASK De搬开酒捅。

迷之回廊

从仆人那得到一块“色见本”用Con可在一些岔路看到提示,具体顺序:左、右、左、左、右、左、右、右、左、红门。

教会前

先去北边巷子,让KAEDE打开结界,进入得到情报。出来后,从路边仆人那得到一块“色见本”。进入东边十字形巷子,从仆人那得到一块“色见本”。大路上有一处可以让Coyote跳上去,获得情报。然后让Coyote打开连接町的门。最后,进入东南角的教会。

教会

先从面前的仆人那拿到一块“色见本”,然后从西边走廊上二楼,从仆人那再得到一块“色见本”,从另一边出去。来到一条漆黑的走廊,装备“火之指轮”,点燃灯火后,进入左边新出现的岔路。剧情后继续前行。

礼拜堂

这里要用Dan解决一个超大产卵体!产卵体一共有四个弱点,前面的两绿一红都不难找,还有一个绿色弱点在后面的倒数第二棵上。

入口

先往左走到底,去写生间。

写生间

让MASK De打通墙壁,在里面的仆人那儿得到一块“色见本”,回到入口。

入口

装备“过去之指轮”,将东部拐角酒桶上的怀表倒退,得到“微妙造型物”。在北部一排风车处,得到仆人手上的“色见本”。

玄关先

先到东边的平台,装备“风之指轮”,吹动风车,即可开启之前关闭的大门。入Trevor’s house,先从右边岔路来到西北角,装备“火之指轮”并点燃三盏妖灯。之后便可从左至右,到达教会前、教会、入口这三个之前经过的地方。接着,调查房门旁边的色板,放入一系列的东西后,房门打开,进入。让Dan用三级畜力打烂挡在工作室门前的“植物人”,引发剧情。

BOSS

超级恶搞7Vs7模仿秀……事先安排好的……各位只需乱打即可!第七场中,MASK De将进化到第三形态!给对方来个五级蓄力轰结束战斗吧! 初始人物:Garcian

1楼

二话不说,先去换人!然后让KAEDE解除东边柜台内的结界,得到“魂弹”。

2楼

用Dan干掉产卵体,一共四个绿点和一个红点。进入203房,得到“魂弹”。

3楼

到306房,打断浴室中吹风机的电线,得到“魂弹”。

4楼

到404房,让MASK De轰开橱柜,得到“魂弹”。406房可以得到一些情报。

5楼

点燃502房床头的蜡烛,得到“魂弹”。

6楼

让Coyote打开601房门,进去取“魂弹”。

7楼

装备“风之指轮”,将花瓣吹散,得到“魂弹”。交出七颗“魂弹”,进去。

最终区域

半路会遇到一个全身八处弱点的敌人,当被打到还剩一个的时候,会快速冲过来!为了不被他秒杀,建议留胸口那个最大的弱点,而且倒数第二个也要离的很近,便于跟上!当然,你想用KAEDE以外的人盲打也没人阻拦……之后有剧情,前篇完! 初始人物:全体

大厅

在西北角得到“磁带05”,调查墙上海报。进入Data Room,调查墙上的画,综合之后,在控制板上输入“3576”,进去拿“再生机”。

1楼

先让KAEDE进入女厕所,冲了马桶之后可以得到“飞鸽传书”以及“磁带01”。L2F班得到“磁带06”;L3A班得到“磁带02”;L3C班获得“磁带03”,并在黑板上得知666 L3G”的讯息;L3D班得到“磁带04”;L4A班得到“磁带07”;L3F班得到“磁带08”。将L3G班外面的666号柜子打开,得到“磁带09”和“魂弹”,然后依次射击开了的柜子门,震开650号柜子,让MAST De来取他的最强铠甲——传说中最强铁面具!接着再一直打敞开的柜门,直到将通向2楼的门震开!

2楼

先让Dan去解决自助餐厅的产卵体,一共五个绿点和两个红点。进入图书馆,用Dan的三级蓄力解决前方敌人,到里面拿“磁带10”。一路前往校长办公室,有段搞笑剧情。然后进入Chairman’s Room,根据“磁带01”和“磁带02”的提示,分别在金库门上输入91007和15020,进去后核对Garcian的指纹,最后来回转转保险箱就能将其打开,得到“微妙造型物”。出去后,射击存放奖杯的柜子上的亮光,开辟新道路,一路返回大厅。

大厅

在Data Room调查Terminal,放入“微妙造型物”并发动“千里眼”,然后要回答10道题,之后便可开启学校体育馆大门,从校外进入体育馆。

校体育馆

拉开幕布,剧情后进入BOSS战!这次居然要打对方小弟弟……我是用的Dan,先将其裤子打掉,然后一个三级蓄力即可搞定!BOSS手上的黄金枪也会掉落,这可是Garcian的最终武器!接着,跑到黄金枪旁边等黑色敌人来撞,最后出现的Garcian才能捡起黄金枪,然后将对方秒杀!上面挂着的BOSS还需要黄金弹的滋润,最后送他上路吧,打哪你知道!

最后委托

登场人物:游戏中的几乎全部

一层层攀爬,一层层的回忆。直到最后的忏悔!

本章结束 登场人物:Garcian等……

一条路走到底,自己体验并抉择吧!

通关后,可以选择《Killer7》和《Killer8》,《Killer8》难度为VERY HARD的“血斗”,新增9频道的年轻Harman,而且不能直接利用L1锁定敌人弱点!

以下是要点解说:

此模式下美版试管数量上限仅有5个(日版7个),默认不能使用L1锁定敌人弱点,但将Dan的所有能力都提升到LV5(其他人格没试),可以获得攻击技能——CriticalLockon,便可再次使用L1锁定弱点了!这招在《Killer7》中基本形同虚设,在《Killer8》中却是最重要的攻击技能,爽的很!

推荐在“云男之章”的中央道路02打巨人来赚取升级用血液。如此,弱点图鉴先省了,高兴的时候整整半RP的视频捕捉再弄一下好了。

Harman作为隐藏人物,其实力还是很强的。瞄准状态基本不抖动,而且还有一次连续50发的机枪!在对付一些弱点不很明朗的杂兵时,作用异常明显。最重要的是,一般敌人的攻击除了对他之外,其他人都会被一击必杀,在修得CriticalLockon之前,就用他开路吧!

一些必须用到血清来发动特技或是蓄力攻击的地方,都会有自爆的敌人。如果能在自爆之前将其解决,将一次获得7管血清,既省时、又省力。推荐用Harman一顿狂扫将其解决。

一些朋友反映,“邂逅之章前篇”的热血大眼MM比较棘手。这里推荐用MASK De,粗略计算提前量,往她要走的道路地面轰击,基本没跑!

再就是一些谜题的变化(其实也就一点变化),“天使之章”的点蜡烛,蜡烛的顺序由下面的数字变成了托盘的数量,稍微观察一下就能察觉。

通过Killer 8,可以开启Hopper 7模式,难度为特殊的“蝗斗”。所谓史上最凶狠笑颜,都是些披着蝗虫皮的人,并且一击死(即全身都是弱点)!人格数量恢复为七个,且只有第一章,通过之后直接跳回游戏说明。

“杀手”游戏有什么技巧?

杀手游戏秘籍:

如果你是“法官”

一、按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

二、严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。

四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。

如果你是“杀手”

一、绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

三、“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

如果你是“好人”

一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

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