admin 发布:2023-04-25 20:45 140
今天给各位分享烧脑游戏阿基米德游戏攻略的知识,其中也会对阿基米德被杀前做一道数学题的故事进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼
主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?
迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍……
主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)
达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………
游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。
其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides,shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜肆皮欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。
显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。
靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园散弊管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops Facilities)、景物(Scenery)、路径冲雹族(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。
斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……)
主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?
卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。
斯特恩:………………
如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能
公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。
清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。
当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜小姐,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何?
克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。
卡曼多:……嗯,谢谢。
主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪?
斯特恩:……没什么。
公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。
这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。
回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。
主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜小姐。
克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。
斯特恩:外带牛排……
卡曼多:还有热可可。
斯特恩:纪念T恤。
卡曼多:气球!
两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐……
卡曼多:教授,你确实有经营天赋。
斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。
卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。
斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗?
卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。
主持人:呃……
零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。——沃尔玛
公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。
我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。
卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本。
主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗?斯特恩教授?
斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计。顺便说一句,那个设计者就是我本人。
主持人:好极了,教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗?
斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我天才的构思。
主持人:……请等一下,教授。我是说,“介绍”,简单介绍一下就好。
斯特恩:……是吗,真遗憾……
给我一个支点,我能撬动地球。——阿基米德
能量不会产生,也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律
一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。
卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。
过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,最关键的东西依然是想象力。
要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕,这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。
与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。
卡曼多:教授,我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动?
斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗?
卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的。
让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride Events),在游戏中被归入景物(Scenery)一栏。通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls,Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器,它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园。
除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。
主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗?
卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态。
克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点。
斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证!
主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。
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《密室逃脱绝境系列8酒店惊魂》攻略图文一-迷失攻略组
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🌈-----《密室逃脱绝境系列8酒店惊魂》攻略图文一-迷失攻略组------------🌈
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🍀第一部分🍀
1、进入游戏后首先是过场动画,过场动画结束后直接出现在电梯里,遇到一个球棒小丑,“亲切”地“关怀”自己。无条件不同意就可以直接获得成就识破,之后尝试输入密码小丑会说乱试无效,点击铁门小丑会问我们要10G,试几次都是一个效果,直接点击成交即可,不需要身上有G币。1

2、与小丑成交后他会告诉你根本没密码,只是他加了个锁,然后铁门就能点击打开,进入后遇到粉色小丑,让我们选择进门还是不进,选择进门即可,没什么区别,两次选择不进会被她强行拖进房间。2

3、粉色小丑给出的选项无论选什么都会在最后告诉我们这是个“真诚”的旅馆,有很多“善良”的小伙伴,然后说给我们拿点吃的,之后球棒小丑来给我们进行教学,完成教学前往后厨,被粉色小丑弄回房间,强行问我们要徽章,不给也不行,交出徽章后只能前往睡觉,新手关卡结束(床在右边)。3、4、5



🍀第一天🍀
4、第一天开始,首先点击床边上的台灯,点亮房间。之后开始进行探索。先前往房间左侧,把红圈处桌上食物全部吃光后看到后侧玻璃上的密码提示:“WUMA”,下方黄圈两个抽屉可以输入密码,左右注意是相反输入的,具体见图。左侧抽屉可以得到钥匙,右侧抽屉可以得到线索。房间其它部分无内容,用钥匙打开房门,出门。6、7、8



5、遇到球棒小丑,要我们交出橘子,老样子,交也是交不交也是交。之后得到线索,从今天开始算,总共有七天时间逃出旅馆,七天结束后就会接受审判,而那些徽章其实是我们无辜的证明,但现在被抢走了,同时徽章总共有七个,我们必须在七天内从七个人身上找到那七个徽章才能在最终审判确认自己无辜,失败的话我们就要永远留下。之后会问我们哪个是中国菜的问题,选择宫保鸡丁就可以解锁成就吃货,之后前往后厨。9

6、点击002号房间后厨的门后会让我们进入,对话后让我们做菜。图中红框处红帽男的手里是手机,点击后可以进入手机界面,看见wifi未连接,需要输入密码。左侧冰箱的右上角黄框处点击放大后看到wifi密码:20180225。再点击红框处输入密码得到调味顺序:绿红红黄灰。然后再点击冰箱(如果还在wifi密码界面,注意点击框里的冰箱处来缩小wifi界面后打开冰箱)。食物是苍蝇,点击得到一个。10

7、之后绿框处点击进行烹饪。先放入苍蝇,然后依照绿红红黄灰的顺序使用调味料,菜就能做好,然后退出002房间,前往003房间。10

8、进入三号房间后点击中间的留声机,点击播放音乐,然后房间点亮,看见御姐。将苍蝇食物给御姐,得知两小时前就点了,现在才送到,金币就别想了,只有一瓶廉价酒。得到酒。之后什么都不能做(你想做什么?话说吃苍蝇能变这么……恩……的么……)11

9、出003号门后遇到球棒小丑,得到一瓶毒药,想让我们去对别人使用毒药。
10、之后直接前往002号房间,要给红帽男做三道菜。依次取出冰箱里的苍蝇,一次只能一只,分别对三个红圈使用,分别是蒸笼—蒸苍蝇、烧烤架—烤苍蝇、高压锅—烧苍蝇。其中烤苍蝇这边,两只苍蝇都要在变化(变色)的瞬间立刻点击,速度会越来越快,一旦失败就要去重新拿苍蝇过来烤。然后把三道菜分别放到桌上,再放上毒酒或者酒,具体放哪个,就看自己选脊亩择,杀或不杀会影响结局。给普通酒会说什么报酬今天都不会给,让我们直接回去。12

11、回到棚旦房间后遇到粉色小丑,让我们直接睡。只能点击床睡觉。第一天结束。
🍀第二天🍀
12、直接点击台灯开灯。去下图处,先点击红框处的椅子,将椅子放到右侧柜子前,得到上面黄框处的水壶,然后将水壶对绿框处的花盆使用链野扰。13

13、花盆里长出花之后,从上往下总共四朵,每朵花包含的不同颜色的数量不同,记下:红5蓝2黄7绿3。然后去左侧沙发处,下面有个盒子,点击后输入5273.得到钥匙。钥匙对门上的锁使用后发现还有一把锁,点击后发现是颜色密码,输入红蓝黄绿(之前沙发下盒子的颜色顺序),解锁,出门。14

14、出门后遇到球棒小丑。最后会问我们什么酒一百八一杯,笔者在这里安利一下,这个是一个非常有名的哏,来自于之前春节联欢晚会的一个小品(神作)小品中赵丽蓉老师回答的就是正确答案:宫廷玉液酒。选择正确后就可以继续前进,自动前往003房间,御姐这里帮她忙。15

15、这里御姐让我们帮忙酿酒,不酿出来不能出门。首先是下图红框处左侧房门底下有个纸条,点击后得到线索。同时两边蓝框的牛羊头上分别有一个齿轮,记得拿,羊头那里要先点一下,在羊头的嘴里面。然后去黄框处的房间内。点击房间内的一堆酒桶,之前得到的纸条就是线索。16、17


16、具体的酒桶线索其实就是照着纸片线索下方四个组合方式来组合酒桶上面的蓝色标记(直接脑内组合,不用点,点了没用),具体如图,答案为:9286。18

17、前往御姐房间左侧拿纸条的门点击后输入之前得到的密码:9286。开门后进入。
18、房间里干草堆红圈处得到扳手和干草,右边黄圈处桌子下面的箱子里得到一个杯子。顶上绿圈处点击后阅读提示,得到眼睛相关机构的提示后去蓝圈处点击,对应符号的连杆处点击就可以移动符号,将符号与之前提示的相对位置设定完成后可以点击中间眼睛下的齿轮得到。19、20


19、退回到御姐房间。点击留声机,先对留声机中间唱片处使用扳手,得到齿轮。然后点击右侧的粉碎机(蓝色那个),放入齿轮(四个),全部放入后机器转动,放入干草,边上地上得到饲料。
20、将饲料分别对左右两侧的牛头和羊头使用,会得到牛血和羊泪,都放到御姐背后的白色搅拌机里。这里注意,出来的血和泪都用之前得到的杯子去接了后放进搅拌机。两样都放进搅拌机后,对搅拌机使用杯子可以得到紫色液体,点击得到装有酒的杯子。
21、前往004号房间。进入后随便选,给他酒后他会给30银币,可以选择砍价,砍价小游戏在移动的金币碰到中间的方块之前,使用左右侧的箭头点击让方块到达最右侧即可,而实际上,就算成功了最后也只得到30银币,笔者小游戏重来了两次,不知道有没有关系。
22、出门后又遇到棍棒小丑,给我们一个“善良”的药丸,让我们想办法给003房间御姐吃下。最后给酒的时候会有选项选择给不给药丸,这里就是杀不杀,自行选择。出门后被粉色小丑抓到,带回卧室,“主动”睡觉,第二天结束。
🍀第三天🍀
23、惯例开灯。发现房间各局变了,先左侧沙发处点击黄色的布,进入国际象棋小游戏。解决方案如下图。完成后得到钥匙。23

24、画面到左侧,红圈花盆点击后看到藏在背后的红色照片(收集品)。边上桌子上的右侧黄圈抽屉里有一根针,点击拿到。然后点击房门正上中间绿圈的猫眼,看到四个黑影举着牌子,从左到右是:RAGE,FURY,ANGER,BILE。分别是暴怒、狂怒、怒火、愤怒(反正四个都是怒)。最后点击桌上蓝圈机械,输入四个单词。一不小心按错没关系,疯狂点可以选到空白。22、23


25、完成四个单词的输入后,右侧会出现一个拼图,点击进行拼图,使用其中的一部分拼出一个钥匙。这里无法给出完成度,直接提一下注意点,先找到最大的圆形,然后找到一竖加两个横的碎片,通过这两个碎片找到零部件最后用竖碎片组合就能出现钥匙,并不需要使用全部碎片。
26、最后去房间门,两把锁直接使用钥匙,最上面一把锁使用针。放入针后,依次点击四个机关(建议4132,具体看下落速度多试几次即可)。出门。24

27、出门后依旧遇到球棒小丑,他提问谁是世界上最有钱的人,依旧是一个有名的哏。迪士尼世界观的唐老鸭的叔叔每分钟损失十亿美金,即使如此距离破产还需要732年。那么最有钱的人自然就理所当然的是唐老鸭的叔叔了。同时解锁成就有钱人。前往004房间。
28、进入004后老板会问我们钱能不能买到所有东西,回答不能的话可以完成成就金不换。
29、完成对话后需要帮他完成天枰称量,首先点击途中红圈处,得到里面的木把手和收音机调节示意图。25

30、点击右侧摇钱树的黄框处,放入木把手后下方密门打开,再点击木把手得到后对下面数字边上的孔使用木把手,之后点击数字左侧的按钮拨到ON的位置,点击中间的数字把三个数字都点成铜币后点击木把手,得到掉到地上的四个铜钱。再点击黄框处进去,三个数字处全部点击成美金符号,再木把手,得到掉到地上的美金。26
31、老板面前的桌子上红框处点击,依照之前003御姐房间背后的顺序放入四个铜钱。得到隔壁005房间的钥匙。27、28


32、前往005房间与科学家对话。给他美金,可以得到开锁器。然后点击红框处的电吉他,科学家会说弹得很好听,然后给我们一盒空磁带。直接退出房间前往004房间。32、

33、首先左下方红框处得到徽章,然后黄框处点击使用开锁器。开锁器看似需要反应,实际上变红的位置固定,直接背板!在点击左下方白点后,无论中间的开锁器从哪里开始转,都会从1处开始变红,所以到1处点一下右下角黄点,然后2、3处都点击,只要节奏正确,比考反应来的效率。33、1


34、打开保险箱后得到里面的书,然后再点击保险箱里放入之前地上得到的徽章。得到金火钳。直接前往002房间后厨,右下角的火炉里点击后有一张照片,直接对照片使用金火钳得到照片。同时左边冰箱上方有一个录音机。点击放大后放入空白磁带。然后将中间三个旋钮设置成之前得到的收音机调节提示中所写数字:30红、60黄、90蓝。得到装有内容的录音带。
35、回到004房间,把书、照片、录音带都放到老板桌上的天平上,谜题解决,让我们直接去005房间拿时光机器。前去005房间拿了回来,是一个二极管一样的东西,同时科学家说要让老板吃吃苦头,而吃苦头就是往右转,否则就是往左转,具体左右玩家决定即可。
36、出门后依旧被粉色小丑抓回房间,第三天结束。
🍀第四天🍀
37、首先开灯,然后去门附近,点击黄圈处的插座放大。将各个插头依照下图指示插上后,各个用电设备就全都通电了(错误位置插不上去的放心)。37、1


38、左侧沙发下的抽屉里分别得到螺丝刀和温度计(左边螺丝刀、右边温度计)。然后去门边上蓝色的装置处使用螺丝刀。得到设备里面的钥匙,同时发现线路被切断,直接点击断口处修好装置,通电后显示21℃红色锁(这设备不分正负极的吗……)
39、图中红圈处点击后使用之前得到的钥匙打开,得到里面的遥控器。对墙上的空调使用遥控机,使空调上的电源标志显示为绿色,然后点击门左侧的取暖器打开取暖器。顺便门缝下地上有张日志记得拿。39、1


40、确保电风扇没有打开,在取暖器打开且空调打开(为绿)的情况下,左侧的冰箱一样的保险柜被打开(就是个冰箱吧!),打开后什么都没看见(笔者重复开档两次,仔细确认后还是没有发现得到任何东西)。
41、关闭暖气,打开电风扇,室内温度变成21℃,出门。再次遇到球棒小丑。这次是小常识,说自己能翘起地球的自然就是阿基米德。正确后完成成就给我一个支点。进入005房间。41

42、要满足科学家的朋克精神,帮他把蒸汽机运转起来。首先是下图红圈处,点击放大后点击一个白色的地方得到光敏二极管。然后去004老板房间。42

43、老板桌上红圈处有个火钳,拿走。地下左下方黄圈处地毯被掀起来的地方点击,插入之前拿到的光敏二极管后开始小游戏。43

44、小游戏没有提示,直接靠逻辑判断。这里给出比较好的通用解法:
1. 先输入1234,回车后发现3处已经正确,同时确认密码中没有4且密码包含1和2只是现在位置不同。
2. 保持3不动,交换1和2,同时4换成5。可以确认第一第三位,同时没有五且剩下有1且不是第二个,于是密码一定为1X31。
3. 然后将密码设置为2X31并将第二个从6一直往上试即可。完成游戏
1、 先去找汤米打工,2分钟后 500摩尔豆到手了,再去餐厅打工,5分钟,500摩尔豆,然后再去神秘湖钓鱼,5分钟大概可以钓玩(60条鱼) 赚大约250摩尔豆 赚上10分钟,就可以得到500摩尔豆,再去玩解救人质,只玩够1分钟,大约150摩尔豆,玩10分钟,可获得1500摩尔豆,最后去玩摩摩来找茬,一次约1分钟樱友谨,玩3次,每次150摩尔豆,共450摩尔豆。这样算起来,花30分钟就可以赚3450豆豆!还不错吧!
2、 汤米打工,用时2分钟,500豆豆
去餐厅打工,用时5分钟,500豆豆
玩解救人质,每次只玩够一分钟,大约得150豆豆,玩十次,用时12分钟, 1800豆豆
去玩钓鱼,每次只钓20条左右,脊基大约得80豆豆,玩10次,用时10分钟左右,800豆豆
玩摩摩来找茬,玩完,大约得150豆豆,每次用时大约3分钟左右,玩2次,用时6分钟,300豆
玩滑雪,玩完,(一直按着空格靠边走)大约得60豆豆,每次用时1分钟,玩10次,用时10分钟,600豆豆
总用时:2+5+12+10+6+10=45(分钟)
总赚豆:500+500+1800+800+300+600=4500(个)
怎麽样?~
45分钟赚4500豆豆,不错吧!~
上面是攻略,下面是游戏的
萤火虫:
4分钟 109摩尔豆 10经验 7力量
1小时1635摩尔豆 150经验 105力量
钓鱼:
5分钟 294摩尔豆 9经验 4力量
1小时 3528摩尔豆 108经验 48 力量
滑雪:
1分钟 30摩尔豆 3经验 2力量
1小时 1800摩尔豆 180经验 120力量
赛车:
1分钟 30摩尔豆 3经验 2魅力
1小时 1800摩尔豆 180经验 120魅力
俄罗斯方块:
1分钟 21摩尔豆 1经验
1小时 1260摩尔豆 60 经验
猪猪快跑:
5分钟 158摩尔豆 15经验 7魅力
1小时 1896摩尔豆 180经验 84 魅力
足球:
4分钟 50摩尔豆 10经验 5力量
1小时 750 摩尔豆 150经告扮验 75 力量
弹琴:
2分钟 39摩尔豆 7经验 3魅力
1小时 1170摩尔豆 210经验 90 魅力
餐厅打工:(不是找洛克的)
2分钟 88摩尔豆 4经验 2力量
1小时 2640摩尔豆 120经验 60力量
开心大厨:
4分钟 109摩尔豆 10经验 5魅力
1小时 1635摩尔豆 150经验 75 魅力
种菜:
2分钟 124摩尔豆 6经验 3力量
1小时 3720摩尔豆 180经验 90力量
R4机器人:
1分钟 70摩尔豆 7经验 8智慧
1小时:4200摩尔豆 420经验 480智慧
脚印:
第一期的脚印:在哨岗,用扫把扫开石板那里的部分雪就有
第二期的脚印:咕噜音乐街雕像旁边的地面,是个红色脚印
第三期的脚印:淘淘乐街地上的鞭炮碎纸点出来个脚印
第四季的脚印:在东部游乐场的大灯笼,点它。会动的,找到脚印。
呵呵,新的脚印已经出啦!我来告诉不知道的摩尔吧,知道的也不用说我哦!
第5期脚印:拉姆学院
看到了吗?那个深咖啡色的脚印哟!
无主之地3静足能救,静足被当做诱饵关在笼子里,杀森渗光敌人后救出静足从笼子里拿到静足的ID,然后去找最后一个特工多米诺,攻下码头后,从这里的集装箱爬上起重机,然后爬到顶部,到吊臂前段再跳下去。
近战攻击侠盗视线标志后,与敌人作战保护好扫描仪,清光敌人后在厕所里拿到多米诺的ID,ID拿齐了回侠盗基地启动追戚卜踪器,跟着咕噜兽找到叛徒阿基米德,阿基米德投靠了卡吕普索也变成了受福者,他除了会变大变小没什么大本事,杀死受福者阿基米德后拿到碎片,回避难所交给坦尼斯。
游戏攻略:
随着主线剧情的推进,部分地图会有一些支线任务产生,地图上会有黄色叹号标识,一周目建议先将能看到支线任务接完,然后选择性完成奖励经验多的支线任务。
一周目不建议将所有支线完成,不仅会因为不断跑图而感到无聊,过高的等级对于2周目的经验获取和游戏体验也没有任何益处。
周目主线通关后会进入真正的宝库猎人模式2周目,获得物品的等级,稀有装备爆率相比1周目都有较大提升此仔脊。
2周目开启时建议等级26到32,过低的等级进入二周目时会被敌人等级压制,2周目敌人基础等级30,而过高的人物等级,不仅装备等级跟不上,进入2周目也会因经验衰减严重,刷怪升级速度极慢而失去游戏乐趣。
关于烧脑游戏阿基米德游戏攻略和阿基米德被杀前做一道数学题的故事的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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