admin 发布:2023-04-28 21:45 155
本篇文章给大家谈谈银河史诗游戏攻略,以及银河时代攻略图文对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
游戏攻略:
1.舰队的废墟是产生大量金属的第一来源。
2.来打你的只会看中资源,用掉他,你就安全。
3.自己积分的10倍上下为可攻击目标.
4.100战列探险能保证基本200万金属。
5.敌人很乐意看到你的殖民星在一个星系。
6.坐标一旦暴露,骚扰与劫掠会让你不胜其烦。
7.后期资源来源分为:①探险。②劫掠。
8.暗物质用来加速,他会让敌人情报失效。
9.记住第8条,你也有可能会是“敌人”。
10.想睡个好觉,带上你的舰队、资源,起飞。
11.舰队的速度可以调整,从百分之十到一百。
12.积分1000000也可能没有战列。
13.积分6800也可能有50战列80巡洋舰。
14.以上两条我都干过。
15.如果战争,三围以外排序:①计算机②引擎
16.若被打,太阳能卫星是第一批死亡的炮灰。
17.防御设施没有比有好。
18.若探测卫星数量够多,可以忽视探测科技。
19.战列3500+轻型战机30000完胜4500战列。(科技相同,战列无损,轻型余10000)
20.战列3500 轻型30000所需资源=5000战列
21.战列5000残胜4500战列。(科技相同,余700多)
22.为何会出现以上3条?伤害计算为过载。
23.每消耗1000资源,积分加1。每1000个人积分,公会积分加1。
24.探险所得船只不纳入积分。
25.请警惕你星系突然出现的客人,好猎手一般只在攻击到你之前的30秒内探测你。
26.能以最快速度攻击到敌人的不是纯战列,是探测卫星。
27.同样,能最快速度提供保护罩的也是探测卫星,前提是星球上没有防御设施。
28.新的殖民星球没有燃料驱动你的100战列?放弃你的运输船吧,1000个探测卫星可以携带4000气体在5分钟之内跑遍整个宇宙。4000气体不够?伙计,多跑两趟。
29.坐标3:428星系一定离3:429最近?不,看一下星系大图,实际上3:432也许更近。
本游戏发展全靠探险,小运性价比不高不用多造,当能造大运时,探险就越来越赚钱。探险配置,初期建议全大运,中期数量多了后按巡洋舰与大运1:10的比例配置,后期改为战列。战斗舰带太多会遇到海盗或异形,打赢打平损失都很大。 探险实际上各人的配置均不同,也没必要严格按照别人的经验。如果是为了资源,建议最终30战列300大运即可,这样探险当资源大爆时,金属刚好可达200万满载,晶体气体没必要满载但也均过百万,足够用了。这样的配置要求不高,可以多分几队出去探险,遇异形损失不大,探到暗的几率也增加了。如果是为了得到战列,那就建议多带战列,理论盯衡上每100艘战列出去,可能带回5~20艘,但遇异形很惨,适合赌心强烈的成员。 30 300的配置不要强求,别大运总共才1000艘,就硬凑了两队,而凯渣做应该随着大运数量的增加慢慢达到,初期50一队100一队都是必然经历的阶段。全大运也是可以的,很安全,初期战列巡洋损失一艘都心疼,而且探到的资源并不少,就是探不到船。等战舰多了,就按照1:10来配置,直到30 400。 探险回报和出去的舰队造价有关,后期打战气体很珍贵,对于气体不足的可以带上巡洋、回收或少量殖民提高气体回报。最佳探险组合:345回收、670回收、667回收、100回收 450大运
三种矿厂和发电站是基础也需打好,各项资源适当均衡,一旦探险取消还可确保自给自足。 科技只升级必要的,有钱后才能随便升,燃烧引擎、计算机、天体、探测是基础优先发展。天体8以后要注意战斗科技升级,燃烧等要注意平梁咐衡,后期打战什么船都有,不同的船速度不宜严寒、不要偏科。
武器为三围之重,比盾和甲高1、2为佳,不宜失衡。 开殖民建议每个银河开一个星,不要在主星旁边,靠资源相互运输是没有前途的,而应该造大运部署至新星,靠探险来发展。每个星系的1 2 3号必定小星,4 5 6出大星几率高,建议一次出三艘殖民舰分别去4 5 6号,调速为先后到达,方圆180以下的放弃,等别的殖民舰到达来刷大星。
方圆据说有人有300以上的。
探险刷出暗物质,不到万不得已别换资源,关键时刻可以救命,比如别人来攻击,而你的大运出去探险了,则可以马上造些大运,用暗加速完成,然后将资源全部运走。其实到了后期暗换资源根本不够用,几乎全是用来加速建造和升级。
进阶教程
A—发展篇
1、FS仍然是最重要的!
2、发展到一定阶段后,为了快速增长积分和实力,对时间的合理分配是关键,包括建筑、科技、造船等所有的时间。
3、机器人是基础中的基础,建议所有星球的一个建筑名额都留给它,不停地升级,另一个名额用来造其他建筑,优先船厂和实验室,其他的暂缓。
4、雷达必须所有星都到14级!电力跟上不能让他停了。优先级第一位,14级到了后就不用管了。
5、实验室要开两个,一个用来研发,同时另一个升级,轮流互换,保证研发和升级都不间断。造实验室必须选方圆最大的两个星,其他星球都不用造。开了实验室的星球,船厂可能等级不高,选机器人升级完成的间隙来建造。实验室不能停工(研发或升级),船厂无法升级时造船不能停工。
6、船厂也是永远不能停工!由于升级时无法造船,所以要尽量压缩建筑时间,但也不能无限制地等机器人越高越好,我的建议是始终保持高两级,就是例如当前船厂为10级,机器人尽量升到12,船厂才升11,这样比较节约时间。船厂到17后,之后升级时间过长,可暂停升级安心造船,等机器人多升几级。
7、科技的研发,由于可以多线,时间也要算好,尽量选择时间接近的研发,例如同等级三围时间差不多。升空间探测是为了看得清楚,升计算机是为了多派船,升天体为了多开球(球多了造船也快),升燃烧是为了节约时间(因为打仗一般都带大运,拖慢了整体速度)。基础科技的几个有空的话都升到12以上,指不定哪天更新,新出的船需要。
8、对于暗物质的运用,我的建议是,每晚睡前看一下现在所有的建筑、造船、科技项目,如果有些在8、9小时内会完成,就秒掉然后点新的项目,不能浪费睡觉的那些时间(大家8小时睡眠必须保证,别为了游戏伤了身体)。
B—战斗篇
1、积分是浮云,船才是硬实力。每种船都有存在的价值:战斗船中战列是最高战力、无畏综合最强、巡洋速度第一、轻机重机炮灰;辅助船中大运除了探险的数量要保证,战斗编队中也要带上拉资源,同时也是炮灰,回收舰非常重要,平时可以代替大运去探险,战时收废墟,一点渣也不能留给对方。
2、快速攻击这一属性很重要,虽然具体伤害算法还不知,但对DPS的增加是显著的,因此对几乎所有船都快速攻击的无畏舰是目前综合实力第一!
最后 如果你愿意加入我们的行列那么在此分享给所有朋友一个邀请码83g7dbf (进入朋友所在星球输入邀请码,可获得奖励暗物质)
第五部分:群星闪耀,《 第二银河 》中有哪些玩法?
——《第二银河》经济体系 贸易、商业、缺州派遣等玩法
一、货币体系
第五部分攻略将引领大家尝试不同路线的游戏玩法。
不过,我们先还是要深入空间站和货币系统,搞清他们的作用。
首先,游戏中有6种货币,虽然复杂,但是获取途径、用途和相互关系很清晰。
信用点:
最基本的货币。通过任务、探索等行动可以获得。联储币也可以用来兑换信用点。
联储币:
在交易中心出售物品获得,也罩扮和可用来在交易中心购买物品。通过铱金也可以兑换获得。
联储币是玩家间物品交流的渠道需要依靠玩家开发研究的高等级装备都需要通过这个途径获得。
这也是让星系中各个玩家成为一个整体的系统,大家有所长,各取所需。
物联币:
通过个人贸易将联储币加倍成为物联币,能够在物联商店买到很多特殊的物品。
喜欢跑运输的玩家会从中大大获益。
奖励点:
奖励点和物联币能够买到的东西相同。向军团捐赠联储币或是通过军团福利都可以获得奖励点。
军团玩法和奖励点让玩家之间更有凝聚力,更有目标性。
荣誉点:
通过完成国物盯家声望任务获得,在声望商店兑换高级装备用。
铱金:
银河商城的通货。
银河历险记3的游戏攻略。参考如下:
1、游戏的各个层面都有官方的策略。单击菜单的第一个按钮,完成两个小转盘游戏,然后可以打开它(每次您需要玩一次)。
2、当我们到达第二张地图时,有一种像洋葱一样的植物,后来可能成为太空船的一部分。
3、当你走到第三张地图时,你可以看到一位戴眼镜的老人。注意这个老人很重要。当你和他交谈时,老人会说,制枣岩肢造一艘宇宙飞船需要枣镇四样东西,即一个凳子、一个浴缸、一个控制器和半个塑料罩。别忘了。
4、当走到第四个场景的时候,注意拿音乐盒,需要通过把控制台拔了搬去老爷爷那里才能拿到。
扩展资料:
《银河历险记3》游戏特点介绍:
银河冒险3在一个三维水平屏幕上呈现。游戏风格与我自己的机械城相似。它看起来很科幻,很精彩。然而,这项工作在凳世立体感和层次感上更为出色,场景中各种元素的交互非常频繁。例如,在第一幕中,当主人公来到门口时,他在家里玩的狗会出来舔玩家。
当玩家来到兔子窝时,胆小的兔子会很快钻到洞里。这样的互动场景经常出现,这也反映了开发商对细节的终极追求。
《银河历险记3》游戏有着舒缓的音效和精美的画面效果,以一个穿着白色衣服、棕色靴子的类人动物 gnome 为主角,玩家可以通过其和场景发生各种互动。整个游戏的目的就是要解开系统设定好的一些列谜题,而这些谜题也串联成了一个完整的故事情节。
这个游戏是以微软出的《帝国II》为游戏引擎的。
以下是从转来的秘技。
To activate the cheats, press ENTER during gameplay. Type a cheat from the list below to activate its function:
在游戏中按回车键就可激活文本输入框,在其中输入以下文本就可告搏档以激活它的作用。
darkside (1-8): Destroy enemy
darkside (1-8): 消灭敌人。这里的(1-8)是敌人在游戏中的序号,在输入时只需要输入数字,不需要括号。
forcebuild: Instant contruction/research
forcebuild:即时快速建造/研究
forcecarbon: 1000 carbon
forcecarbon: 输入一次,增加1000碳素数量
forcefood: 1000 food
forcefood: 输入一次,增加1000的食物数量
forceexplore: Show complete map
forceexplore:地图全部显示
forcenova: 1000 Nova crystals
forcenova:输入一次,增加1000的新星水晶数量
forceore: 1000 ore
forcefood: 输入一次,增加1000的矿石数量
forcesight: No fog
forcesight: 清除迷雾
simonsays: Unlock killer Ewok
simonsays:解锁Ewok杀手simon
skywalker: Win current mission
skywalker: 取得本任务胜利
tarkin: Destroy every enemy
tarkin:消灭所有敌人
thatsnomoon: Get Death Star
thatsnomoon: 获得死星
(这个秘技我试过了,应该是“that's no moon”,调出死星后只需要消耗一个单位的人数,不用消耗任何资源。死星的血和攻击力都BT到死,试了就明白了)
forceboat: invisible ship
forceboat:隐形战舰
scaryneighbor: speed boat with more firepower
scaryneighbor: 加强火力的炮艇
以下是从;BigClassID=2SmallClassID=9SpecialID=79转来的攻略,供你参考。
星球大战:银河战场攻略
2006-3-13 0:22:32 阅读2127次
这款由国际著名游戏公司LucasArts自编自导自制的经典系列游戏《星球大战:陆地征战》袜乱,于2001年11月21日就在北美市场上发售了,如今银前由电子艺界公司将其引进国内,让国内的玩家们也能领略一下这款“帝国”式“星战”的风彩。LucasArts既是游戏的开发者,也是西方主要市场的发行人。该公司以制作星球大战系列而闻名,他们在各种媒体平台上都开发了大量的作品。然而有些出人意料的是他们在PC游戏平台上最成功的作品《冥界狂想曲》(Grim Fandango),却不是出自其最主流的“星战”系列产品。关于《星球大战——陆地征战》,此项目负责人Garry Gaber介绍说,该游戏贯穿“星战”整个史诗背景,六大战役分别以在故事中出现过的六大文明为主角,采用类似“帝国2”的即时战略机制呈现出它们激烈而复杂的斗争过程。玩家们很快就能发现该游戏的最大特色就是将“帝国2”引擎与星战文化背景进行了有机的融合。
在《星球大战》的数部电影中共出现了六个文明,分别是反抗联盟(Rebel Alliance)与艾沃克族(Wookiees)对抗银河帝国(Galactic Empire),纳布星球(Royal Naboo)与冈根族(Gungan)对抗贸易联邦(Trade Federation)。在“帝国2”引擎的构筑下,它们统统被OEM进了这部RTS的《星球大战——陆地征战》中(以下简称“星战”)。关于它们的故事背景,这儿就不多作介绍了,这回我们主要是探讨一些纯战术方面的内容。显而易见的是,“星战”的战术与“帝国2”有很多相通之处,许多“帝国2”的套路均不同程度地适用于它,下面就让我们从基本的东西开始,逐步深入。
一些基本概念
“星战”里的资源分为粮食、木碳(Carbon)、铁矿和新星水晶(Nova Crystal),分别对应“帝国2”的粮食、木材、石头和黄金,其作用地位也很类似——粮食是基础,木碳多用于设施建造,铁矿主要用于要塞、城墙等防御工事,水晶则是出强力兵种的必需。在作战兵种上,“星战”作了较大的改变,分步兵、机甲、重武、海军、空军五大类。即便是普通步兵,也都是手持激光枪进行远程射击,格斗型的兵种几乎就剩下骑兵(Mounted Trooper,属步兵类)一种了;而空军的出现,明显提高了战术的复杂性。主厂的升级步骤倒是和“帝国2”一样,分为4个发展阶段,为方便起见,我们分别称之为T1(即第一个时期,以下类推)、T2、T3、T4。在设施上,Power Core(能量柱)是个新事物,其作用是使影响范围内的设施出兵或进行研究的效率大幅度提高;其它的大部分设施都与“帝国2”一一对应,比如War Center(战争中心)相当于铁匠铺、Spaceport(星际港)相当于市集等等。
作战的总体思路
RTS的常用战术思路不外乎两种:快攻型与控制型。快攻型当然就是要快,什么快?发展快,攻击早,先下手为强!控制型则是强调通过对关键资源的控制来把握局势的主导权。就“帝国2”而言,单挑中打快攻的较多。“星战”里亦是如此,快攻打法占有很重要的地位;而且由于引入了空军和强大的杰迪(Jedi)武士,快攻战术的种类就更加丰富了。当然,如果双方水平接近,演变为控制型作战的可能性也是存在的,但控制型打法其实仍是以快攻型打法为基础的,掌握不好快攻,或者不能防御对手的快攻,控制型打法只会是纸上谈兵。因此,先让我们一起来探讨如何打快攻吧!
快攻要多快?
快攻的“快”以什么标准来衡量呢?举个例子,“帝国2”里常说18分钟“城快”、22分钟“帝快”,就是指18分钟主厂升到城堡时代、22分钟升到帝王时代。主厂的升级,往往伴随着新的强力兵种的出现、旧兵种的升级选择、新的科技及设施的出现等等效应,而众所瞩目的一个焦点就是T3中的要塞(即“帝国2”里的城堡),它能大大加强基地的防守,并为你提供特殊兵种。尽快升到T3建造要塞是一个显而易见的阶段性目标。进入游戏后,按F11调出游戏时间进程显示,抛开战斗因素不谈,你能在多长时间里升到T3呢?高手当然不用回答这个问题,对新手来说,应该多加锻炼,尽快升到T3是一项很重要的基本功。而18分钟升T3,就是快攻打法的入门标准。
发展的关键是工人流
主厂升到T3,需经过两次升级,从T1到T2需500粮食,从T2到T3需800粮食和200水晶。要尽快凑齐所需的资源,关键在于如何分配工人们做事,也就是工人的流向问题。随着进程的展开,资源采集的重点会相应变化,这时候就应该调整工人的比例,顺应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需予以明确:一是没必要去研究与战术意图无关的科技,甚至完全可以不研究科技;二是资源不是用来囤积的,这是新手常犯的毛病,将资源用掉是紧张刺激的对战在早期的不二法则——不管是用在升级,还是用在出兵上;三是减少微操作的原则,比如分配了一个工人种田,就让他一直种下去,不要临时想起什么事情就扯上他去建某个设施,然后再从主厂出工人去补位,这种手忙脚乱的做法是不可取的,从一开始就尽量养成有条不紊的好习惯。
免费的粮食
在游戏最初的T1阶段,最重要的资源当属粮食。一方面必须不断出工人去采集资源,另一方面每个工人要耗费50的粮食,还需凑齐升级所需的粮食,因此供需矛盾相当突出。虽然种田能提供稳定的粮食来源,但这需要耗费木碳,因此充分利用场景中的“免费”粮食资源,就显得非常重要了。采果子和打渔的确是免费的粮食,不过采果子得粮食的速度慢,而临海打渔则难以保证稳定的供应,因此两者只能成为早期稍好于种田的选择。T1里最好的粮食来源就是打猎,这可分为三种情况。一是Nerf、Bantha这两种动物很容易驯化,只要部队经过它们旁边就可供你指挥,将它们调回主厂边供工人们宰杀,是早期获取免费粮食的最佳途径,它们就类似“帝国2”里的绵羊和火鸡;二是Eopie、Kaadu,它们常成群结队,遭攻击时不还手,因此当看到一群此类动物时在其中央建粮食加工中心是不错的选择;三是Ronto、Dewback、Falumpuset、Wild Fambaa甚至mynock这些动物,当遭工人攻击时会还击,相当于“帝国2”里的野猪,最好用引猪法将它们引到主厂边宰杀,操作方法是:调1名工人去攻击动物,开两枪后立刻往回走,让他驻扎进主厂;动物将一直跟过来,到主厂附近时让5-6个工人围攻之,最后记得放出驻扎进主厂的工人。显然,引猪法需耗费相当多的微操作时间,不过为了节省宝贵的木碳,值得!
18分钟升T3
假设在一幅免费粮食多的场景,让我们一起来看看如何在18分钟升到T3(如果因免费粮食少,那么进程将因需要早点种田而往后推一点)。按标准的起始3名工人、1辆侦察车,操作进程如下:建4座房子,侦察周围的动物或果子,主厂出4个工人,和最初的3个一起采集免费粮食,使得凑齐50个粮食的时间短于主厂出一名工人的时间,保证工人能持续不断地出;让第8-13名工人去伐木,先是主厂旁边的零星树木,再找片安全的树林就近建伐木中心;其后的工人转为采粮食,寻机在果子旁或动物群中建粮食中心;视剩余的免费粮食的情况和木碳的供应,从第20个人口开始考虑种田,指导思路是不能让工人闲着,并尽快建起能量柱。能量柱的位置很有讲究,它的影响范围不仅应覆盖主厂、粮食中心、伐木中心,而且最好能覆盖到将来的铁矿中心或水晶中心。最后2名工人可以去采水晶,暂时不必建水晶中心。当人口达25时,等待升级T2,大概到9分半就可以点下升级按钮了。抽调几名采粮食的工人,改去伐木,并逐渐在主厂周围种上8-10片田。进入T2后,只要木碳足够,就马上建T2级的设施,比如战争中心和机甲工厂,具体视战术意图而定。等资源达到升级要求,即可往T3升。象以上这种毫无作战压力分神的纯发展,实际上只需15-16分钟就可以升到T3了,根本无需18分钟。
快攻的实施
以上的发展路线只是一个很简单的举例,如果和具体的快攻战术结合起来,对微操作和工人流的要求就要复杂些。比如T1快攻,不仅要求先建好步兵中心,而且它的建造位置也是大有讲究的,是建在敌基地外、半路途中、还是自己家里?而资源的要求也就跟着不一样了,你可能就需多分配几个工人去采木碳以便能多出几个兵。一般T1快攻是指在升级至T2的过程中,将所有的剩余粮食都用在出兵上,所出之兵到敌基地去看住对手的伐木中心。又比如T2阶段的塔暴快攻,其实施与T1快攻类似,不过早点派工人采铁矿会有好效果。在T1的蓄粮过程中派1-2名工人前往敌基地外,建步兵中心,出步兵(闲着的工人可去建栅栏围对手的矿),等进入T2,马上在步兵护送下,让前置的工人在敌伐木中心旁建防御塔,并环绕着敌基地继续建,并使防御塔能够相互呼应;若遭攻击,则将工人驻扎进塔里,让步兵与防御塔消灭敌人;接着派步兵围着敌主厂转,打击其周围的工人。注意过程中将步兵升级。用此招可轻松击败Hard级的电脑对手。
快攻的分类
从T2塔暴快攻就可看出,为了预定的战术意图,需有针对性地多采集相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到,如果胡子、眉毛一把抓,那就慢了。因此,通常所说的18分钟升T3,并不是让你在那纯粹的发展,而是必须照顾到有所军事行动或相关的准备(比如一到T3就凑齐建要塞所需的铁矿)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻与骑兵快攻之分;到了T2,选择就多了,前面所介绍的塔暴是一个,也可以用纯粹的步兵或骑兵,而机甲快攻、杰迪快攻均可实施;及至T3,快攻战术就更加丰富了,比如战机快攻、冲城车载兵快攻、杰迪骑士快攻等。当然,所有行动必须要快才行,比如在21分钟就凑齐6架战斗机、2-3架轰炸机飞临对手基地,而他可能因防御你的机甲快攻而没什么防空力量,那么无疑就是灭顶之灾了。
战术的变化
早期的T1快攻和T2快攻往往并不一定能灭掉对手,但至少可以牵制住其经济,令对手将大量资源耗费在防御上,这就为你在T3的致命打击创造了便利。这就是更深入的战术变化方面的内容。电脑AI之所以笨,就是因为其战术缺乏变化,容易被人所摸透,而人的头脑是活的,在水平相当的人的单挑中,战术变化是相当普遍的。比如,你可以先打一个小型的T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,而你却直奔T3,转为冲城车快攻了。因此,为了预测对手的行动,侦察敌基地的情况是相当重要的,如果对手大量伐木,那么很可能要打机甲快攻,如果猛采铁矿,则有可能是塔暴快攻,等等。一般来说,从步兵快攻转到机甲快攻是相当方便的,他们共享战争中心里的某些科技和耗费相同的资源类型,而从步兵快攻转到战机快攻就不那么容易了,因为战机是消耗水晶矿的。从以上种种,诸位应该可以看出,攻击方是占有优势的,因为总能逼迫对手来琢磨、猜测自己要采取什么行动,一旦诱惑对手猜错了,后果就是致命的(当然,大不了输一局),因此,先下手为强是进阶级玩家的指导思路。
兵种简析
当对手派5-6辆Pummel(冲城车)快攻到你主厂时,该怎么办呢?用步兵和战斗机围攻它们吗?那你就准备接受大部分设施被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御力奇佳。这时候对兵种相克规律的了解就至关重要了。步兵中,普通步兵(Trooper)的作用比“帝国2”要强大得多,当它们升级到Repeater Trooper并在步兵中心研究了增加射程的科技后,其8格的射程和不错的攻防能力使之可以担当几乎所有文明在T4的主力炮灰,它是克骑兵的。骑兵的优势在于速度快,适合冲击敌机甲和重武。Grenadier(投弹兵)是个有趣的新兵种,在防御T2的机甲快攻中能发挥有效作用。
机甲型兵种中,Strike Mech(打击机甲)克步兵,Mech Destroyer(机甲杀手)克其它所有机甲、重武,Assault Mech(攻击机甲)是非常强大的进攻型兵种,不过相当昂贵。重武兵种的作用都相当明确,Artillery(火炮)适合打击建筑和集结在一起的敌人,Pummel在撞毁敌设施用途上效果最佳。至于防空兵和移动防空车,它们当然是用于对空的了。空军中,战斗机(Fighter)适合打击地面部队,轰炸机当然是克建筑设施的了,对机甲效果也不错。海军就不介绍了。
Jedi/Sith(杰迪/西斯)很强大,适合对付所有地面部队和设施,在升到Master后尤其难打,可以说,如果有20个Jedi Master冲过来,是没什么能够挡住他们的。而主厂的Medic(医疗兵)可以为步兵、Jedi、骑兵等生化型部队加血,要塞里的赏金杀手则可以克制jedi/sith,cannon(加农炮)是远程攻击敌基地的好武器,至于要塞里的特殊兵种,当然就更重要了。
六大文明简析
银河帝国地面部队的综合实力最强,其独特兵种暗黑士兵(Dark Trooper)既便宜又好用,与Mech Destroyer对抗也不逊色;机甲是它的真正强项,拥有独特科技和文明奖励(机甲科技的研究费用减5%);重武和Sith也都拥有几乎完整的科技研究,但空军和海军就差强人意了。整体来看,银河帝国的优势在于在陆地战中充分发挥出战术的灵活性和多变性,不过在T1阶段它比较弱。
贸易联邦的强力兵种是机甲和舰船,但它的木碳采集效率要慢20%,而且起始木碳少25个,因此到后期若以机甲为主力需多补农民去伐木;作为补偿,它不需要建房子,这就为它打早期的快攻提供了便利,尤其是T2中就有Neimoidian Endorsement科技,使塔暴快攻更容易施展。其特殊兵种是Destroyer Droid,一种比Strike Mech还强大的机甲化步兵,价格较贵,在防空力量配合下可成为后期的作战主力。
反抗联盟的优势在于空军、步兵和Jedi。空军拥有能有效打击机甲的独特兵种Air Speeder(超速战斗机),Repeater Trooper则在独特科技Tougher Armor的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。而其海军较平庸,机甲和重武则属弱项了,好在工人一次采粮量多5%的文明奖励与它们没多大关系,这一条在免费粮食少的场景(比如Asteroids)上凸显优势。总的来看,它适合打包括机甲快攻在内的多种快攻,战术灵活性强。
纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,其强项——空军、jedi、特种骑兵Royal Crusader都大量消耗水晶矿,幸好有水晶采集速度快10%的文明奖励作为补偿。它的独特科技多且相当有用,使之能迅速建立最强的空军,而Royal Crusader在全升级、全研究下满血值高达500,使任何喜欢用机甲的对手都不得不顾虑三分。纳布的海军也很不错,而步兵、机甲和重武则只适合用于T3或更低阶段。因此它适合在早期发动各种快攻、T3战机快攻以及海战场景。
艾沃克族似乎又是一个错位的文明,独特科技和文明奖励(T3、T4下伐木效率+5%)都有利于机甲,偏偏它的机甲弱,步兵、重武和空军才是优势所在,海军和Jedi则比机甲还弱。步兵是所有文明中最强的,其独特兵种Berserker甚至能以2:1抗衡Jedi/Sith;Forest Vision令重武射程+2简直太爽了,使得Repeater Trooper+火炮+防空车的组合相当完美,只需提防Assault Mech。总之,它适合对抗所有其它文明(以T1快攻对付银河帝国)。
冈根族是唯一可以在水上开渔场的文明,它的海军也是所有文明中最强的,造得又便宜又快;机甲兵种也很强,可与银河帝国的相媲美,尤其是其独特兵种Farmbaa Shield Generator(耗铁矿),相当于一座移动护盾站,分散夹杂于机甲大军中即可使部队持续作战能力大涨。它的重武也强,拥有全部科技和一项独特科技;步兵一般,空军和Jedi则是弱项。显然,机甲和重武的配合是冈根陆战的理想搭配,海战则更是拿手好戏。
文明,独特科技,参考译名,研究场所,出现阶段,效用
银河帝国,Altered Bargains,讨价还价,空间港,T4,消除任何交易费
walker research,行者研究,机甲工厂,T4,消除攻击机甲的最低盲区射程
贸易联盟,Market Control,市场控制,空间港,T4,资源交易无需交税
Insider Trading,内部交易,空间港,T3,所有研究耗费-10%
Neimoidian Endorsement,背书机制,空间港,T2,所有建筑成本-5%
Fusion Extractor,熔解提炼,采铁中心,T4,采铁速度+50%
反抗联盟,tougher armor,坚硬护甲,战争中心,T4,所有步兵兵种+20点血
纳布,Advanced Engines,先进引擎,空军基地,T4,空军飞行速度+10%
Battle Armor,战斗盔甲,要塞,T3,要塞出的所有部队+33%的血
Shielding,护盾,要塞,T4,给Royal Crusader加上护盾
Taxation,税收,要塞,T4,所有军事型兵种的训练成本-10%
艾沃克,Jet Packs,快速缩放,要塞,T4,Berserker移动速度加快10%
Self Regeneration,自愈,主厂,T4,步兵与Berserker的血+30点,伤者可缓慢自行愈合
Wookie Ingenuity,精巧,机甲工厂,T4,机甲型兵种的成本-15%
Forest vision,森林视觉,重武工厂,T4,火炮与防空车的射程+2
冈根,creature training,驯兽术,重武工厂,T4,强化重武兵种的相关能力
creature armor,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲兵种+10%的血
farseein binoculars,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野及射程+2
faster growth chambers,快速生长,战争中心,T4,舰船建造速度快20%,成本-20%
银河战士 prime hunters流程攻略
CELESTIAL ARCHIVES:
开始游戏后需要点下屏的调查按钮,再按开火调查门后才可射开门离开.进入helm room ,利用同样的方法调查上面两个神秘武器后来到门那里调查旁边的开关后可以打开门.第一场杂兵战,将所有杂兵消灭后门的封印就被解除了.一路深入见到一些箱子,蓄力炮可以直接破坏获得一些能量补充.跟着来到meditation room,将飞在空中的物体击破后可以获得炸弹,用来打开红门(在下屏切换使用),进入data shrine01,里面是个圈状地形,左行,从尽头的门处进入内部,调查中间的水晶.突然间启动了保卫系统,消灭大概20多个保卫机器后即可获得解除系统并且获得alimbic artifact解除门的封印.来到环行路另一头,利用滚球模式进入比较矮的地点,并且获得第一个E罐,击破一个血厚的怪物进入fan room alpha,层层旋转跳跃后进入data shrine 02,此处左边的门被封印无法打开,同样在右边见到的第一个门也无法打开,一路前行见到第一个宇宙hunter变身成了小虫钻进下面,马上跟上去变成小球也进去,来到了下面一层尽头处获得了一个指链炸弹包.往回走见到门,打开进入fan room beta,注意该处跳跃的时候不要误以为最后跳不上,仔细留意渗逗誉周围发现另外一个垫脚的地点,利用那里再上去,一路来到data shrine03,进入深处后hunter战,对手主要是变成虫到处放地雷,或者跑到中心部位乱射激光或者瞄准我方释放混乱弹,应该说此时是攻击的最佳时刻,猛释放**给予大伤害.消灭BOSS后可以见到旁边一处门裂丛段开了,变成球到那里放炸弹炸开即可获得alimbic artifact解除封印.
一路前行击破小兵,进入synergy core,调查两个点后即可传送回飞船进行补给和存档工作,一路上去进入一个水晶房间,对着四角的按钮都开火可以打开水晶获得alimbic artifact并解除封印.进入传送点后真正的见到第一个BOSS,BOSS一共有三层,第一层是上面激光扫射,第二层中间扫射,最后一层下面扫射,比较难应付,弱点在于蓝点,射光后上面会出现主身,对其射击即可,注意主身也会攻击,一定要躲开.战胜获得octolith,同时开始胜利大逃亡,途中杂兵必须消灭,否则门不会开,这点一定要注意.
ALINOS
初到此地到处都是岩浆在浮石上不能久留,否则石头会沉下去,受到岩浆伤害.进入echo hall,途中无论小虫还是植物都会令自己受伤,消灭前进来到一处矮地,变身球下去,下面是个大迷宫.注意这里很快就会有分岔,要留意选择路,进入一处有三个虫的地点,将它们全部消灭后,另外一边的封印门就解开了.通过封印门先来到最里面,转右获得E罐,随后再前进.使用爆弹来到上一层并且获得alimbic artifact,左边的门有封印无法通过,前往右边有标志的门那里变成球进去high ground,先是听到一阵蚊子的声音,不必理会,直接进门,消灭爬虫后门的封印解开.刚从一处地方跳上去就见到hunter,他处于上方,找到他射了几炮后他逃离了.顺着提示进入门里,却在深处中了他的陷阱.不断消灭从门里出现的冲撞虫后直接与hunter交战,打了他几下后他又逃跑了,调查在这个地点里的红色开关获得alimbic artifact同时门的封印也被解开.出去后见到了他,其主要为火球攻击,和变球冲撞攻击,胜利后获得alimbic artifact.继续从斜坡上去,跳过大坑后获得炸弹包.一路利用电梯前进进入elder passage.同时打开传送点回去飞船.之后进入大传送点为BOSS战,同样有三层难度,需要将BOSS的三个触手打掉后攻击它的眼睛才会有效.获得octolith后胜利逃亡,注意途中会有BOSS拦截,消灭之才可逃跑.
ARCTERRA
进入sic transit不久却发现有两人在交战,将蓝色的干掉,到另外一头进去消灭保卫机器后利用电梯来到上一层,到达一分叉路那里,右边看来是解封印的地点,先向左吧.下去继续向左,先在墙壁上找到解锁点1(记得调查),其后分别在桥上三个(234).下层电梯旁的另外一个小房间一个(6),在广场的一处有封印力量门那里角落处找到解锁点5,获得解锁道具后中间的门就可以打开了并且获得alimbic artifact,在另外一头利用滚球进入并且再利用爆弹可以获得E罐.这么一来,之前在第一解锁点附近的门也就可以打开了.
来到ice hive,直行下去,调查所有动力装置,就可以打开被封住的门,开始战斗,需要消灭墙壁上不断产生蚊子的装置后再消灭所有蚊子才可通过.从弹跳点上去,深入见到电脑屏幕板,调查后大厅处的门就开了,从大厅的新出口处进入来到一个有一盏灯左右照的地点,调查这盏灯,变球到旁边的电梯处,先将自己炸上去,并且做电梯的时候也得炸过去.尽快上去,否则时间一到就过不去了,通过后获得judicator.点下屏的右上角再点judicator的标志就可以用了,作用为破坏紫色的保护墙,同时子弹具备反射功能,射掉保护墙,到达上面的桥那里见到右边的保护墙,射开,进入获得能量炸弹包.同时消灭后面的敌人后获得alimbic artifact打开新路.从获得点进入调查可以启动传送点回飞船.到达一处很多植物点,留意左下的小路口,变球进去获得炸弹包.回去之前与蚊子战斗的大厅那里用judicator可以获得能量炸弹包.
回到之前调查锁的地点,可以用judicator打开紫色的门了,进入frost labyrinth,变成球进去,里面又是个大迷宫,先周围调查一下,获得E罐.有一处有个红门,无法打开,再有一处上层裂开,可以将自己炸上来,并且获得解迷道具.靠左边有一处比较隐蔽的门(有两根柱作为标志),进去后获得第三块alimbic artifact.回到地图ice hive的B点即可BOSS战.
BOSS是ALINOS处遇见BOSS的强化版.使用judicator伤害其触手才可以.胜利后7分钟逃离时间,途中不但有hunter阻截,还有机器人拦截,一定要尽快逃脱.
ALINOS(2):
在ARCTERRA获得judicator后可回来high ground这里打掉机器人后在角落找到一个蓝色防护层,打掉后进入岩浆地带,一路深入获得能量炸弹包.回去high ground找到一处很大蓝色防护层的门后深入combat hall进去后是alimbic cannon control room收集了8个octolith可启动该房间,而大防护层后面那里背面上层那里过去可以来到alimic garden.过去后是一个大岩浆地带thermal vast.训练跳跃能力后进入alinos perch,用judicator轻松干掉三个机器人后从下面另外一头进入council chamber,岩浆里面是个BOSS,干掉后获得新武器magmaul,利用这个武器在旁边炸开防护层就可以获得E罐,从另外一个防护层进去先打掉一个机器人,然后调查电脑解除封印,进入后是一场比较难的杂兵战,小兵会冰冻炮.注意消灭两头的传送点,全部搞定后可以在附近找到传送点回飞船,在传送点处调查电脑板解开封印获得alimbic artifact,并且来到新地点processor core.到处转一转先获得能量炸弹包,从主岩浆发生器那进去(就是没有弹跳点那个)下去可以看到一个小地点.变成球进去,一路滚到piston cave,中途非常考验使用球的技巧,被压扁了就只能重来,通过后从上面获得道具,拿到alimbic artifact.
回到alinos perch,找到三个风扇形状的开关射开后调整弹跳板的位置.其中最上面的开关要使用火焰弹magmaul炸开防护层才可以找到,到达最高的弹跳点来到顶部电脑处,调查即可开门,从弹跳板处入门进入crash sit,到顶部解开封印获得第三块alimbic artifact.
回到processor core进入BOSS传送点.BOSS是第一个BOSS的强化版,综合了激光和电球的能力,很是讨厌.5分钟逃亡,当心路上的阻拦者.
VESPER DEFENSE OUTPOST
进入weapons complex无法直接前进,左行,小心头顶上的连发激光炮,进入中央部位消灭放出保卫机器的传送点后从中间掉下去消灭两只猛兽,即可获得alimbic artifact打开封印,离开这里,从左边那里找到变小球进入点来到cortex cpu.先利用电梯上到上面一层.再利用炸弹将自己炸上去获得炸弹包,下来,从弹跳点那里来到顶层内部,调查四个锁后获得battle hammer,这个道具是用来打开那些有透明防护层的门.可以马上在旁边测试.回到之前获得炸弹包那里二层进去,用战斗锤破坏两道绿色防护墙后消灭掉敌人,可以在那两道门那找到一个开关,调查那个开关即可打开下面一层的门,再变成球回到最下面处,进去消灭掉野兽后开启封印,一路上去获得alimbic artifact.回到weapons complex处.在尽头那里使用战斗锤继续破坏绿色透明防护墙,见到一个石头人,它的弱点在它屁股那里,等它高跳时攻击它下面就可以过了,记得用炸弹轰它.上面是一个传送点,到上层见到中BOSS.,他的攻击会一直命中,必须用炸弹炸飞他后才会避免伤害,战斗到一半,他会叫飞机出来帮忙,一定要躲开,继续攻击,直到胜利后就可以获得alimbic artifact.到达地图标着B的地点那里传送到BOSS处(就是之前获得炸弹包的地点).
BOSS是CELESTIAL ARCHIVES的弱化版,之所以这么说是因为BOSS只会放电球,并不难对付.胜利后是3分钟逃亡时间,无人阻挡,很快可以回去.
CELESTIAL ARCHIVES(2):
通过VESPER DEFENSE OUTPOST获得battle hammer后回来这里绿门就可以打开并且获得volt driver,回去synergy core处使用该武器可以破坏防护层,进入深处见到一电梯,到上面进入一个弹跳点,继续利用该武器开门到达一个传送点,刚来这里先下去最底层获得能量炸弹包.然后进入transfer lock,先消灭两个机器人,再到后面消灭三个传送点和那里面传送出来的保卫机器人后可以从下面打开开关,依照提示将所有开关打开后,飞船后面就开门了,进去调查里面的电脑继续可以解锁,进入传送点来到了宇宙港docking bay,先在左边下面获得解锁道具,可以获得alimbic artifact,从上面左边过去可以获得能量炸弹包,而右边进去则是incubation vault 02,该处是烦的杂兵战.全灭后传送点可用.回去incubation vault 01,又是小兵战.胜利后开启剩余的传送点.同时获得alimbic artifact
回去docking bay,从右边靠左的传送点处到达incubation vault 03,同样在消灭了两个机器人后启动剩余的开关.自上层(通过其他传送点到达)获得炸弹包.从3区用传送点到2区,自上面下去被封的门里获得shock coil.去3区,用该武器打开门进入tetra vista,这里看来是一处宇宙垃圾站,记住不要跳到宇宙空间里了,否则就是game over,这里提供一个技巧,遇见很长的空间,就靠右边走,然后再往左边跳.通过后进入new arrival registration.一进去就见到一种爬虫爬到脸上,很是讨厌,马上变成球炸开它即可,消灭三只虫,就可以开门了,开门后可以找到传送点,利用电梯来到一个有水晶的单独的小房间,开始调查,调查水晶后面出现的资料.完毕后出现解锁道具.获得alimbic artifact,离开这里,跳到底层(注意别掉下去了),途中可以获得一个E罐.最后是BOSS战,BOSS是ALINOS处遇见BOSS的强化版,必须用battle hammer才可破坏它的触手.并且普通激光伤害极少.如果弹药和体力不足了,可以考虑打它放的花球获得补给.胜利后是8分半钟的逃亡,路途非常遥远,除了要克服跳跃的困难以外还得面对众多hunter和机器人.
ARCTERRA(2):
回到解锁处,用magmaul打开当初有封印门,来到fault line进入把4只食人虫干掉后即可深入,马上见到一个中BOSS,类似当初火地带遇见的,不过是冰属性,利用火炮轻松获胜,同时获得最后的武器imperialist,马上就有用武之地了.攻击旁边的红门,和天花板上的标志可以开门和出现新电梯,门是通往frost labyrinth,不必理会,通过电梯上去到另外一头过去,射掉所有杂兵出现解迷道具,下去先调查电脑解除电力装置,不过离开的时候要用飞弹炸开圆柱搭路后才可以离开,然后就可以获得alimbic artifact了,回到frost labyrinth,到达尽头用imperialist开门来到sanctorus.先在上面获得能量炸弹包,然后下来调查电脑获得提示adjusting the optical spectrum may reveal the truth
,先在电脑右边墙壁上找到开锁点3,冰地上靠左边的柱子后面找到开锁点2,在水晶附近右边的雪状柱子后面找到开锁点1,这样就打开墙壁了.然后用imperialist对准中央的那个标志射击,这样就能获得alimbic artifact了,获得了还不算,自然少不了一场战斗,胜利后可以离开,回到fault line的大防护层处,利用弹跳板来到上面,用狙击发现顶部两头有两个标志,对着它们射击就可以去掉防护层了,里面有个传送点.
OK,前进吧,来到drip moat,先利用下面的弹跳点获得能量炸弹包,上去后乘坐电梯,一路记得杀敌,否则可能会受伤掉下去.通过后进入subterranean,里面到处是防护层制造的迷宫.在迷宫内找到两个位置用狙击射击上面的3个标志,适当配合跳跃来射击,都射中后,中间的地形变为电梯,下去先获得**包,然后从旁边的蓝色冰地那里进去消灭尽头的敌人解开锁.并且获得最后一个alimbic artifact.获得完毕,要回程,先调查墙壁上的开关令电梯运转.上去后突然间受到袭击,要一次性在它们未复活前消灭3只机器人才可以脱离.回到fault line那里到达BOSS点
BOSS又是老相识了.已经是第四形态了.这次还加了会移动,更加麻烦,运动战也很难应付,各位就看自己能力怎么样了.胜利后4分钟逃亡.回程会遇见很多敌人,老规矩,消灭掉那个机器人即可.
VESPER DEFENSE OUTPOST(2):
来到原来石头人处.用狙击枪打开门进入stasis bunker,看到后面一扇破门.通过唯一的路口来到上面到达一个电脑处(小心头上有连射炮),调查后,20秒限定马上调查下一个电脑,调查成功限定20秒拿到解锁道具.先记好路线然后再挑战吧.成功后获得alimbic artifact.同时防卫机器人突然袭击,注意属性问题,如果属性不对无法造成伤害,普通激光伤害太低.解决掉后获得另外一个解锁道具再获得一个alimbic artifact,同时深入可以来到新地区ascension,乘坐电梯上去可以见到传送点,经过门那里来到fuel stack,刚进去就发现能源爆走,1分钟内马上到顶部操纵电脑,否则game over.操纵成功后下去两层又见到一个电脑,调查可以打开旁边的门.再下去获得解锁道具后就可以到上面拿到alimbic artifact
回到stasis bunker的BOSS点处即可开战,BOSS又是大眼,不过这次它附在天花上面,用magmaul攻击它的触手才有效.同样注意回复就没问题.胜利后3分钟脱离
收集全部八个水晶octolith回到ALINOS的alimbic cannon control room房间触发剧情,发现新星球oubliette
OUBLIETTE
一路深入,留意大场景右边顺着缩小球的路可以获得E罐,而从下面一路进去却发现来迟了,
一进去就看到其他六个猎人被BOSS吸走了生命,开战吧!
BOSS的弱点在两个手上,它的所有攻击都好躲开,只是狙击炮稍微有点麻烦,要尽量远离并且不断奔跑.要射中那两个点可不是容易的事情,而且如果只打掉其中一只手,那么另外一只手会马上重生,一定要马上破坏掉所有的手,然后当BOSS变为蜘蛛状的时候射它上面的球,用激光吧,其他武器好象都没有效果了,建议跑到外圈远程射击,这样一来BOSS就无法攻击你了,不过注意当它靠近的时候就跑开.同样,BOSS有三层.将BOSS干掉后就算换回了宇宙和平了.
希望对你有帮助
攻略来源电玩巴士
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